Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการออกแบบหน้าจอ - Coggle Diagram
หลักการออกแบบหน้าจอ
หลักการออกแบบการควบคุมบทเรียนและปฏิสัมพันธ์
ปุ่มการใช้งาน Navigation
การใช้ปุ่มกำหนดทิศทาง เพื่อไปยังส่วนต่าง ๆ ของบทเรียน
อาจประยุกต์โดยการให้ของเล่นในรูปแบบของภาพหรือตัวการ์ตูนเป็นรางวัล
ใช้เทคนิคการเปลี่ยนแปลงเมื่อเมาส์ลากผ่านหรือคลิก
ออกแบบหน้ารายการหลักที่เชื่อมโยงไปสู่เนื้อหา
ปุ่มกำหนดทิศทางนิยมวางรวมกันไว้ริมจอภาพ เพื่อไม่ให้รบกวนพื้นที่การนำเสนอ
ควรให้ผู้เรียนควบคุมเวลาในการเรียนได้ด้วยตนเอง
ควรใช้เสียงที่สั้นกระชับ ชัดเจน และสื่อความหมาย
ควรบอกหมายเลขของหน้าจอ หรือการบอกชื่อหัวข้อที่กำลังเรียน
หากใช้คำสั่งเป็นตัวอักษรก็ควรเป็นต่างชนิดและต่างสีกับส่วนของเนื้อหา
ไม่ควรใช้วิธีการให้พิมพ์คำตอบ แต่เปลี่ยนมาใช้การคลิกเมาส์จากตัวเลือกแทน
ควรเฉลยคำตอบที่ถูกหลังจากผู้เรียนทำผิด 1-2 ครั้ง
เมื่อผู้เรียนตอบถูก ควรชมเชยด้วยตัวหนังสือหรือภาพที่ทำให้รู้สึกว่าตนประสบความสำเร็จในการเรียนรู้
ผู้เรียนควรทราบด้วยว่าถูกเพราะเหตุผลใด ผิดเพราะเหตุผลใด และควรจะแก้ไขอย่าง
นำเกมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน
การสรุปคะแนนจะมีความละเอียดมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับผู้ออกแบบ
หลักการออกแบบส่วนประกอบของมัลติมีเดีย
การใช้ข้อความ : คำนึงถึงรูปแบบตัวอักษร ขนาดตัวอักษร ความหนาแน่นของตัวอักษร สีของข้อความ
การใช้ภาพนิ่งและกราฟิก : ช่วยสื่อความหมายให้เข้าใจได้เป็นอย่างดี และช่วยเพิ่มความสวยงามและสีสันมากยิ่งขึ้น
การใช้ภาพเคลื่อนไหว : เพื่อนำเสนอเนื้อหาที่มีความซับซ้อน
การใช้วีดิทัศน์ : ใกล้เคียงกับภาพเคลื่อนไหว แต่การนำเสนอด้วยวีดิทัศน์ก็ได้เปรียบในแง่ของการถ่ายทอดภาพแห่งความเป็นจริงได้อย่างชัดเจน
การใช้เสียง : เพื่อเสริมการช่วยเหลือ ให้คำแนะนำ เสียงดนตรีช่วยเพิ่มความเร้าใจและบรรยากาศ เสียงประกอบฉากช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดจินตนาการ เป็นต้น
หลักการออกแบบพื้นฐาน
ความชัดเจน : การใช้คำ เรียงร้อยคำและประโยคไม่ว่าจะเป็นข้อความหรือเสียงบรรยาย
ความสม่ำเสมอ : รูปแบบและองค์ประกอบไปในทิศทางเดียวกันตลอดทั้งบทเรียน
ความเรียบง่าย : ผสมผสานข้อความ ภาพ เสียงอย่างลงตัวสามารถเข้าใจได้ง่าย
ความสวยงาม : สมดุล กลมกลืน เป็นหน่วยเดียวกัน การเว้นช่องว่าง เส้นทางต่อเนื่องของการมองภาพ