Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Архитектура ПК - это общие принципы построения конкретного семейства…
Архитектура ПК - это общие принципы построения конкретного семейства компьютеров (PDP, EC, ЭВМ...)
Принципы построения системы команд и кодирования.
Форматы данных и особенности их машинного представления.
Алгоритм выполнения команд программы.
Способы доступа к памяти и внешним устройствам.
Возможности изменения конфигурации оборудования.
память с произвольным доступом.
ОЗУ-оперативное запоминающее устройство (оперативная память)
ПЗУ- постоянное запоминающее устройство.
Архитектура ARM:
Усовершенственая RICE-машина.
Процессор+ ОЗУ+ Модули беспроводной связи на одном кристалле.
Экономичные( спящие) режимы.
Команда для цифровой обработки звука.
Для мобильных устройств: уменьшенный размер и вес. Специальные функции (приём и передача речи) Экономия заряда аккумулятора. Геолокация (GPS)
Магистрально-модульная архитектура-это набор устройств, легко расширяется путем подключения к шине ( магистрали)
принцип открытой архитектуры: 1) спецификации на шину( детальное описание всех параметров) 2) производители могут выпускать новые совместные устройства 3) на материнской плате есть стандартные разъемы 4) нужны драйвера для каждого устройства
шина- группа линий связи для обмена данными между несколькими устройствами компьютера.
контроллер- электронная схема для управления внешним устройством и простейшей предварительной обработки данных.
-
-
Программное обеспечение
ПО- это программы, выполняющие ввод, обработку и вывод данных.
Системные программы (утилиты, драйверы)
Системы программирования (программы для создания новых программ)
Прикладные программы (редакторы текстов, браузеры, программы для просмотра видео) :
-
-
-
-
Аппаратное обеспечение
Устройство ввода - устройство которое позволяет человеку отдавать компьютеру команды или выполняет первичное преобразование данных форму, пригодную для хранения и обработки в компьютере.(микрофон, веб-камера, датчики, 3D сканер)
Клавиатура: мембранная, механическая.
Контроллер клавиатуры - ограничивает клавиши, фиксирует их нажатие или отпускание, хранит скан коды, посылает требование прерывания, передает скан коды, управляет индикаторами клавиатуры, диагностика неисправности клавиатуры.
Манипуляторы: мышь оптическая(беспроводная, проводная), лазерная мышь, трекбол, сенсорная панель(тачпад), трекпоинт, джойстик, игровые манипуляторы
Сканеры - ввод изображения(ручные, барабанные, планшетные).
Разрешающая способность - максимальная количество точек на единицу длины, которые способен различать сканер.
Устройства вывода - это устройства, которые представляют компьютерные данные в форме доступной восприятия человеком.
Мониторы = дисплей + электронные схемы управления(жидкокристаллические, лучевые)
Разрешение - количество точек экрана по ширине и высоте.
ПРОЦЕССОР - это устройство предназначенное для автоматического считывания команд программы, их расшифровки и выполнения.
АЛУ - арифметико-логическое устройство
УУ - устройство управления
- извлекает из памяти очередную команду;
- анализирует код команды, определяет необходимые действия и их распределение между узлами процессора;
- определяет адреса ячеек памяти, где находятся исходные данные;
- заносит в АЛУ исходных данных;
- управляет выполнением операции;
- сохраняет результат.
Выполнение каждой машинной команды состоит из элементарных действий, которые называются микрокомандами.
ТАКТОВАЯ ЧАСТОТА - количество тактовых импульсов в секунду.
РАЗРЯДНОСТЬ - это максимальное количество двоичных разрядов, которые процессор способен обработать за одну команду. !
-
программно-управляемый обмен-все операции ввода и вывода предусмотренные в программе, их полностью выполняет процессор
-
-
-
-
-