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conceptos unidad #1, ESTOS DOS MODELOS SON MUY SIMILARES, importacia,…
conceptos unidad #1
1.1 Historia de la Graficación por Computadora
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
En 1961 Sutherland creó un programa de dibujoinformático llamado “Sketchpad”.
Conel uso de un lápiz óptico, Sketchpadpermitía a uno dibujar formas simples enla pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos
1.3 Aspectos matemáticos de la Graficación por computadora
La geometría es fundamental para el desarrollo de software de gráficos. Los científicos y programadores de computadoras estudian:
Geometría fractal
Es el estudio de los métodos de dibujo automatizados que se basan en una forma geométrica específica o conjunto de formas geométricas específicas.
Geometría descriptiva
Es la geometría 3D, para desarrollar matemáticamente el dibujo de objetos en vez de dibujar con un mouse o un bolígrafo y un lápiz
1.2. Áreas de aplicación.
Análisis
: topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales, matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático, etc.
Síntesis:
publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación científica, interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehículos)
Los simuladores
visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.
Diseño Asistido por Ordenador.
En CAD el usuario usa gráficos interactivos para diseñar componentes y sistemas de dispositivosmecánicos, eléctricos y de otros tipos.
Generación de gráficos.
Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy populares para generar escenas3D
Entretenimiento.
En la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de Informática Gráfica en la produccion de cine, videojuegos etc
1.4 Modelos del color: RBG, CMY, HSV y HSL.
RGB
Reproducen en pantalla hasta 16,7 millones de colores. El RGB es utilizado en
Photoshop, los monitores muestran con RGB para que se pueda hacer la visualización
Su principal y la más importante es la capacidad de que un pixel pueda variar su color y
su intensidad a través de valores hexadecimales
este formato de colores permite la
aplicación o el uso de 256 colores,
CMY
Es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión a colores. Es una versión
moderna y más precisa del antiguo modelo tradicional de coloración RYB que es utilizado
en pinturas y artes plásticas.
HSV Y HSL
inglés Hue, Saturation, Lightness – Matiz, Saturación, Luminosidad), también
llamado HSI (del inglés Hue, Saturation, Intensity – Matiz, Saturación, Intensidad),
define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes
1.5. Representación y trazo de líneas y polígonos.
1.5. Formatos de imagen
TIPOS DE FORMATOS DE IMAGEN
Es la representación, semejanza y apariencia de algo, es entonces cuando podemos mencionar los diferentes tipos de formatos con los que se pueden encontrar
PDF
Este formato
guarda con toda precisión el diseño del archivo
incluyendo sus fuentes, imágenes y
demás gráficos.
PSD
Formato de photoshop El PSD es un formato nativo de photoshop
Guarda los
archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc.
PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas
JPEG
Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales.
Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web)
PNG
Es un formato gráfico basado en un algoritmo
de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
Utiliza sistemas de compresión estándares gratuitos, como el método ZIP
Permite mayor profundidad de color en las imágenes, llegando hasta los 24 bits
Polígono es la superficie plana encerrada dentro de un contorno formado por segmentos
rectos unidos en sus extremos
Cada uno de los segmentos se denomina lado
El punto de unión de cada par de segmentos se denomina ángulo
El numero de lados, ( y por tanto de ángulos) ha de ser mayor o igual a tres.
Elementos de un polígono
Lados
Son los segmentos que lo limitan.
Vértices
Son los puntos donde concurren dos lados.
Ángulos interiores de un polígono
Son los determinados por dos lados consecutivos.
El polígono es el caso bidimensional del politopo, figura geométrica general definida para cualquier número de dimensiones a noción geométrica elemental ha sido adaptada distintas maneras para servir propósitos específicos.
1.6. Procesamiento de mapas de bits.
Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz
rectangular de píxeles.
El número de bits asignado a un píxel individual determina el
número de colores que se pueden asignar a dicho píxel.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y
por su profundidad de color (en bits por píxel).
el número de colores distintos
que se pueden almacenar en cada punto individual
Cada punto representado en la imagen debe contener información de color, representada
en canales separados que representan los componentes primarios del color
en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier
otro disponible para su representación.
. En algunos casos, (GIF) el
canal de transparencia tiene un solo bit de información, es decir, se puede representar
como totalmente opaco o como totalmente transparente
ESTOS DOS MODELOS SON MUY SIMILARES
importacia
aplicaiones
COLOR EN MAPA DE BITS
AREAS COMUNES DE APLICACION
formato de photoshop
The Joint Photographers Experts Group. :
Portable Network Graphics
portable document format