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Diseño de la visualización de la información - Coggle Diagram
Diseño de la visualización de la información
Introducción
Regula la interacción entre elementos del sistema.
Debe ser amigable
Fácil uso
Proporcionar Feedback comunicativo
Es un medio de comunicación
Toma prestados muchos conceptos
Ergonomía, semiótica, inteligencia artificial, ciencia cognitiva y teatro.
Áreas más criticas de la información
Diseño web
Diferente al tradicional
El diseñador web tiene que dar control
Compartir la IU con usuarios
Similitudes con niveles más básicos
Cualquier diseño web parecerá muy diferente
Que sean diferentes es complicado
Interfaz grafica eficaz
Objetivos cambiantes
Puede ser tan simple como un icono
O compleja como grandes almacenes en internet
Los diseñadores necesitan acomodarse a la navegación
Concepto de interfaz grafica de usuario
Han pasado por al menos 3 ciclos
Interfaz grafica del usuario
Interfaz de texto
Interfaz web
Iconos, graficas y dispositivos de entrada
Las interfaces CD-ROM y Worid Wide Web son las mejores
GUI coinciden en el diseño de la interacción y de la interfaz.
Técnicas en el diseño de una interfaz gráfica de usuario amigable, utilización de metáforas
Combinación de códigos comunicativos distintos
Visual (icono), verbal, auditivo.
Conseguir una optima redundancia en el proceso de comunicación
Organización y estructuración de la interfaz en niveles jerárquicos
Utilización de metaforas
Existen modelos de metáfora, escritorio, una cuidad, etc.
Diseño de la visualización de la información
Procurar ayudas procedimentales
Depende de la tarea, usuario, entorno y tecnología disponible
Análisis de los usuarios y su entorno
Para que tenga éxito debe estar diseñada a sus necesidades
Adaptarse a su nivel de experiencia técnica
Funcionalidad y amigabilidad
Responde preguntas como:
¿Quien es el usuario?
¿A que están acostumbrados?
¿Cuál es el modelo de usuario?
La interfaz se debe buscar un término medio, mas bien bajo
El contenido dirige
Siempre serán los perfiles de los usuarios y el contenido de la elección de una tecnología y el diseño de GUI.
Flujos de información
(Medio, formato y disponibilidad)
Objetivos de usuario
Información que el usuario desea obtener
Objetivo de aplicación
Se refiere a la información que la maquina presenta al usuario.
Consideraciones prácticas del diseño de una interfaz web
Diseño para muchas plataformas
Tiempo de respuesta
Navegación y estándares
Importante crear guía de estilo
Utilizar Flash, Java y JavaScript
Hay que esperar que el mensaje llegué y se entienda
Permitir acceso universal a su información
Uso de norma ISO 9241
Norma ISO
Compuesta por varias partes
Optimizar propiedades ergonómicas
Objetivos de usabilidad, seguridad e higiene
Aplicar principios, recomendaciones y normas
Evaluación del sistema
Requisitos ergonómicos guiados por el contexto de utilización
Control y calidad de una interfaz gráfica de usuario
Identificar necesidades de los usuarios
Conocer el grado de satisfacción de los usuarios
Consistencia, Completitud, Simplicidad
Eficiencia, Utilidad
Legibilidad, Comprensibilidad, Claridad
Utilizabilidad, amigabilidad
Problemas de el control y calidad de una interfaz grafica de usuario.
No coincidencia entre los objetivos de usuario y los de la máquina
Información presentada no satisfactoria
Desconocimiento de los controles
Controles que originan la confusión
Navegación tediosa
Mapa de navegación desconocido
Tareas pesadas, tediosas, difíciles
Lentitud en la comunicación
Formas ergonómicas complejas, no legibles.