Diseño de la visualización de la información

Introducción

Regula la interacción entre elementos del sistema.

Debe ser amigable

Fácil uso

Proporcionar Feedback comunicativo

Es un medio de comunicación

Toma prestados muchos conceptos

Ergonomía, semiótica, inteligencia artificial, ciencia cognitiva y teatro.

Diseño web

Diferente al tradicional

El diseñador web tiene que dar control

Compartir la IU con usuarios

Similitudes con niveles más básicos

Cualquier diseño web parecerá muy diferente

Que sean diferentes es complicado

Interfaz grafica eficaz

Objetivos cambiantes

Puede ser tan simple como un icono

O compleja como grandes almacenes en internet

Los diseñadores necesitan acomodarse a la navegación

Concepto de interfaz grafica de usuario

Han pasado por al menos 3 ciclos

Interfaz grafica del usuario

Interfaz de texto

Interfaz web

Iconos, graficas y dispositivos de entrada

Las interfaces CD-ROM y Worid Wide Web son las mejores

GUI coinciden en el diseño de la interacción y de la interfaz.

Técnicas en el diseño de una interfaz gráfica de usuario amigable, utilización de metáforas

Combinación de códigos comunicativos distintos

Visual (icono), verbal, auditivo.

Conseguir una optima redundancia en el proceso de comunicación

Organización y estructuración de la interfaz en niveles jerárquicos

Utilización de metaforas

Existen modelos de metáfora, escritorio, una cuidad, etc.

Diseño de la visualización de la información

Procurar ayudas procedimentales

Depende de la tarea, usuario, entorno y tecnología disponible

Análisis de los usuarios y su entorno

Para que tenga éxito debe estar diseñada a sus necesidades

Adaptarse a su nivel de experiencia técnica

Funcionalidad y amigabilidad

Responde preguntas como:

¿Quien es el usuario?

¿A que están acostumbrados?

¿Cuál es el modelo de usuario?

La interfaz se debe buscar un término medio, mas bien bajo

El contenido dirige

Siempre serán los perfiles de los usuarios y el contenido de la elección de una tecnología y el diseño de GUI.

Flujos de información

(Medio, formato y disponibilidad)

Objetivos de usuario

Información que el usuario desea obtener

Objetivo de aplicación

Se refiere a la información que la maquina presenta al usuario.

Áreas más criticas de la información

Consideraciones prácticas del diseño de una interfaz web

Diseño para muchas plataformas

Tiempo de respuesta

Navegación y estándares

Importante crear guía de estilo

Utilizar Flash, Java y JavaScript

Hay que esperar que el mensaje llegué y se entienda

Norma ISO

Permitir acceso universal a su información

Uso de norma ISO 9241

Compuesta por varias partes

Optimizar propiedades ergonómicas

Objetivos de usabilidad, seguridad e higiene

Aplicar principios, recomendaciones y normas

Evaluación del sistema

Requisitos ergonómicos guiados por el contexto de utilización

Control y calidad de una interfaz gráfica de usuario

Identificar necesidades de los usuarios

Conocer el grado de satisfacción de los usuarios

Consistencia, Completitud, Simplicidad

Eficiencia, Utilidad

Legibilidad, Comprensibilidad, Claridad

Utilizabilidad, amigabilidad

Problemas de el control y calidad de una interfaz grafica de usuario.

No coincidencia entre los objetivos de usuario y los de la máquina

Información presentada no satisfactoria

Desconocimiento de los controles

Controles que originan la confusión

Navegación tediosa

Mapa de navegación desconocido

Tareas pesadas, tediosas, difíciles

Lentitud en la comunicación

Formas ergonómicas complejas, no legibles.