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LA TECNOLOGIA - Coggle Diagram
LA TECNOLOGIA
COMPITO 1
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PROPIT
è uno strumento in grado di trasformare l'artefatto progettuale da dispositivo di supporto per il docente a mediatore utilizzabile in classe con gli studenti
un esempio di PROPIT potrebbe essere la mappa concettuale che il docente costruisce sulle tematiche che tratterà in aula
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COMPITO 3
LEARNING DESIGNER
Abbiamo proposto un'unità didattica riguardante l'uso ed il riuso degli alimenti. In un circle time gli alunni hanno raccontato sprechi alimentari del quotidiano e successivamente, hanno individuato soluzioni per tali sprechi. L'insegnante ha poi diviso la classe in 5 gruppi e chiesto loro di creare una tabella che indicasse i suddetti sprechi. Alla fine della progettazione della tabella gli alunni hanno fornito i dati ricavati al docente.
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COMPITO 5
STORYBOARD THAT
Attraverso questa piattaforma abbiamo realizzato un fumetto sul pinguino imperatore finalizzato a spiegare ai bambini tale argomento.
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