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Interfaces de usuario, La utilización de metáforas en el proceso…
Interfaces de usuario
Introudccion
el tema de las interfaces hombre maquina se han configurado como una de las areas de investigación criticas para el desarrollo de la sociedad de la información. las interfaces tienen que ser amigables, la amigabilidad se refiere a que sea facil de usar.
Su facilidad de uso es relativa al tipo de usuario; pero de una manera general podemos decir que una interfaz es tanto mas amigable cuanto mas facil de usar resulta para una mayor proporción de usuarios de una poblacion dada
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del diseño de la interfaz de usuario al diseño de la interfaz grafica de usuario: diseño de la interacción
El diseño para el web es diferente del diseño tradicional de interfaces de usuario (IU) para software; principalmente porque el diseñador de Web tiene que dar el control y compartir la IU con los usuarios y con el software/hardware del cliente
También hay similitudes entre ambos diseños: al nivel mas básico, ambos sistemas son interactivos, son diseños de software y no son diseños de objetos físicos. En el diseño tradicional se puede controlar cada pixel de la pantalla: como presentar una caja de dálogo, para que en tods las pantallas de los usuarios sean exactamente la misma. Se sabe para qué sistema se está diseñando , las distintas interacciones.
cualquier diseño web parecerá muy diferente en cada uno de estos dispositivos: claramente el WYSIWYG ( lo que ves es lo que obtienes) esta muerto. Cuanto mas especializado sea el dispositivo o cuanto mas baja sea su gama, mas estrictos serán los requerimientos para el Web
hacer un diseño de interface de usuario diferente para cada plataforma es bastante complicado. Es recomendable separar significado y presentación y usar hojas de estilo para especificar la presentación, pero haciendo mas hincapié en el contenido información el que en las interacciones
Un buen elemento de interacción tiene una construcción invisible y una interfaz grafica de usuario eficaz. Un diseñador debe integrar el diseño de la interacción en una estructura de contenido; sin contenido, el diseño de la interacción es solo un desfile de formas parpadeantes
Una interfaz grafica de usuario (GUI), es donde coinciden el diseño de la interacción y el de la interfaz. Una interfaz es solo la manifestación visual de "inter" actividades; solo es un aspecto del diseño de interacción, no el mismo diseño de la interacción.
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Objetivos cambiantes
Una interfaz grafica de usuario puede ser tan simple como un icono que parpadee o tan compleja como unos grandes almacenes en internet, En un diseño tradicional de GUI, el diseñador puede controlar todas las peticiones del usuario. Puede deshabilitar opciones de los menús en el estado actual decorándolas si aparecen con letra oscura, se ponen en gris claro, y puede mostrar una ventana de dialogo para que el usuario conteste cuestiones
Los diseñadores de Webs necesitan acomodarse a la navegación controlada por los usuarios. Por supuesto, se puede forzar a los usuarios a pasar por ciertas paginas, antes de acceder a otras. Por ejemplo, antes de descargar un programa se puede obligar al usuario a registrarse.
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La utilización de metáforas en el proceso comunicativo mediante las posibilidades de los entornos gráficos: emplear símbolos usuales en la vida cotidiana de los usuarios.
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En el diseño de las interfaces graficas de usuario, existen tantos modelos con los que trabajar como los que existen en situaciones de la vida real.