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ATTVITA', COMPITO 4 - ThingLink, COMPITO 0 - L'uso di strumenti…
ATTVITA'
Realizzare una narrazione attraverso l'utilizzo di Storyboard That.
Realizzare un fumetto attraverso il quale si possa raccontare/spiegare un argomento didattico ad un'ipotetica classe.
Insieme alla narrazione va consegnata una breve nota nella quale si descrivono e motivano le scelte fatte. (la composizione della classe, la scelta dell'argomento, del tipo di narrazione)
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Lettura dei contributi di Luigi Guerra e di Rossi e Sarracino e della ' tesi favorevole ' ( le tecnologie sono un ausilio per gli insegnanti ) e quella della contraria ( causa effetti negativi sull'apprendimento ) del link allegato.
Tecnica e tecnologia . Le tecnologie in contesti educativi. Nuove tecnologie dell'educazione: tra promesse e tradimenti. Per un modello tecnologico