Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Executieve functies - Coggle Diagram
Executieve functies
-
Werkgeheugen
-
-
-
Stimuleren van vaardigheid: oogcontact maken, geheugensteentjes
Voorbeelden van spellen: Alle tien gezien!, Welke hoort erbij?
-
Volgehouden aandacht
-
-
Stimuleren: gebruik een timer, geef complimentjes, etc
-
Taakinitiatie
-
-
-
Stimuleren: grote taken opsplitsen in kleinere stukjes, aan te moedigen om een activiteit te starten.
Voorbeelden van spellen: Dier op dier, Colonisten van Catan
Planning/prioritering
-
-
Kind moet leren om beslissingen te maken, wat prioriteit heeft, belangrijk of niet.
Stimuleren van de vaardigheid: betrek het kind om te plannen, geef aan wat wel of niet belangrijk is.
Voorbeelden van spellen: Smart Car, Qwirkle
Organisatie
-
-
-
Stimuleren van de vaardigheid: planning maken, spullen opbergen+handhaven
Voorbeelden van spellen: Rush hour, Cluedo
Timemanagement
-
-
Stimuleren van de vaardigheid: vaste routine, planningen maken, timers gebruiken
Voorbeelden van spellen: Beestenboel, Stratego
-
Flexibiliteit
-
-
-
Stimuleren van de vaardigheid: waarschuwen voor wat gaat komen, laat kinderen keuzes maken, wat ze leuk vinden, of juist niet
Voorbeelden van spellen: Speed Cups, Take it easy
Metacognitie:
-
-
Stimuleren van de vaardigheid: complimenten geven, evalueren door vragen te stellen.
Voorbeelden van spellen:Smart Car, Jungle Speed