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Interfaces de usuario - Coggle Diagram
Interfaces de usuario
Concepto de interfaz gráfica de usuario
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Técnicas en el diseño de una interfaz gráfica
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Combinación de códigos comunicativos : visual, verbal, auditivo :no_entry:
Organización y estructuración de la interfaz en niveles jerárquicos. :no_entry:
Emplear símbolos usuales en la vida cotidiana de los usuarios :no_entry:
Procurar ayudas textuales y gráficas, tanto generales como locales. :no_entry:
El diseño de la interfaz gráfica de usuario depende de la tarea, del usuario, del entorno y de la tecnología disponible :no_entry:
En un primer momento la interfaz gráfica eran menús e iconos.
Se utilizaron entradas unidireccionales como el teclado y ratón, se creó el término GUI
CD-TOM y WWW están llenas de interfaces de usuario
Ser requería trabajar bajo las condiciones del ordenador en las primeras interfaces
Una interfaz gráfica de usuario (GUI), es donde coinciden el diseño de la interacción y el de la interfaz.
Tres cambios en los ultimos 10 años; Texto, gráfica, web
Los sistemas operativos, los navegador, requieren un nivel alto de interacción.
Consideraciones prácticas en el diseño de una interfaz Web para un servicio de información en línea
Tiempo de respuesta
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El limite de atención de una persona mientras espera es de 10 segundos :unlock:
Tiempo de sentir una interacción instantánea una décima de segundo.
Hoy las velocidades son mas altas por lo tanto es importante optimizar correctamente las páginas
Estándares de navegación
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La arquitectura de la información marca si el diseño es bueno o malo
El usuario no tiene que estar aprendiendo otra sistema de navegación, hay que utilizar los habituales
Estructura de navegación global clara, paralelas y locales. :unlock:
Lo importante de la web es el mensaje, la información, los servicios que da al usuario o cliente :unlock:
Otras consideraciones
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No usar animaciones que no aporten nada al que busca algo teniendo en cuenta que tardan en cargarse
Es importante crear una Guía de estilo, para unificar, y diferenciar nuestra web de otras. Interfaces normalizadas ayudan al usuario a saber dónde está. :unlock:
Hay que hacer que el mensaje llegue y se entienda, a través de cualquier plataforma
La GUI debe enriquecer la interacción entre los usuarios y la información. :unlock:
El objetivo del Web es permitir el acceso universal a su información y servicios a unos costes asequibles para cualquier ciudadano. :unlock:
Control y calidad de una interfaz gráfica de usuario
2.Segundo
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Eficiencia, Utilidad :green_cross:
Legibilidad, Comprensibilidad, Claridad :green_cross:
Consistencia, Completitud, Simplicidad :green_cross:
Utilizabilidad, Amigabilidad :green_cross:
1.Primero
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Conocer el grado de satisfacción de los usuarios. :fire:
Elaborar encuestas :fire:
Identificar las necesidades de los diferentes usuarios de la interfaz :fire:
Problemas frecuentes
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Navegación tediosa :red_cross:
Mapa de navegación desconocido :red_cross:
Controles que originan confusión :red_cross:
Tareas pesadas, tediosas, difíciles,... :red_cross:
Desconocimiento de los controles :red_cross:
Lentitud en la comunicación :red_cross:
Información presentada no satisfactoria :red_cross:
Formas ergonómicas complejas, no legibles. :red_cross:
No coincidencia entre los objetivos de usuario y los de la máquina :red_cross: