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遊戲 (遊戲企劃, 如何設計好玩的遊戲, 設計音游的故事) - Coggle Diagram
遊戲
遊戲企劃
企劃的工作
為什麼需要有效的溝通?部門之間可能會愈到什麼的問題 以之前的遊戲經驗當例子
對於企劃的一些迷思與解惑 企劃不一定只會動嘴巴,基本上美術、程式以外的是都是企劃包的
企劃要怎麼提出點子:遊戲企劃書
不一定精通各組的專業,但是要有涉略才能有效溝通
企劃是甚麼
舉例:活動、學生會的企劃部門
遊戲產業的分工狀況
企劃的工作內容與
身兼的能力養成
保持創意 持續體驗多樣的遊戲
幫助思考的生產力工具
時間管理大師 bitrix 24
集思廣益 : miro
歸納整理 流程圖、新智圖、循環圖
企劃書
用途 協助大家理解要做什麼遊戲 難道要通靈媽哈哈哈
包含的部分 遊戲美術、音效、設定、遊玩方式等等
如何設計好玩的遊戲
好玩的遊戲具有的特質
遊玩產生愉悅
具有挑戰性、隨機的期待感
可以紓壓、感到刺激
重複做類似的事,但不厭倦
進入心流
不好玩遊戲的特質
每日任務的作業感
缺乏挑戰或產生挫折(例如卡關)
題材重複,沒有創意,換皮遊戲一樣
歸納特質
簡單的幾個步驟就能使喜歡
反之,小規模的遊戲不管怎麼添加東西都不會好玩
看似截然不同的遊戲,具有相似的特質
行銷
掌握隊的受眾,例如休閒玩家/重度玩家
製造話題
設計音游的故事