Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu - Coggle Diagram
Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu
1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
Kiểu dữ liệu là miền xác định giá trị có thể của dữ liệu và các phép toán có thể thực hiện trên các dữ liệu đó. Một số kiểu thường dùng:
Kí tự: là 1 chữ, 1 số hay 1 kí hiệu đặc biệt. nó là 1 chữ cái của ngôn ngữ lập trình
Số thực: ví dụ như chiều cao, điểm trung bình
Xâu kí tự: là các chữ cái nối với nhau. Xâu kí tự thường được đặt trong dấu nháy đơn ‘’. Tương tự khi muốn chương trình dịch hiểu dãy số là 1 xâu, ta để dãy số này trong dấu nháy đơn. Ví dụ: ‘2354’, ‘12’,…
Số nguyên: ví dụ số học sinh 1 lớp, số sách trong thư viện
2. Các phép toán với kiểu dữ liệu số
Bảng kí hiệu các phép toán số học có trong Pascal
Lưu ý 1: kết quả chia 2 số n và m( tức là n/m) cho kết quả là 1 số thực
Ví dụ:
5 ⁄ 2 = 2.5; -12 ⁄ 5 = -2.4;
5 mod 2 = 1; -12 mod 5 = -2;
5 div 2 = 2; -12 div 5 = -2;
Lưu ý 2: chỉ sử dụng dấu ngoặc đơn () để viết các biểu thức số học
3. Các phép toán so sánh
Sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định, nó có thể khác nhau tùy từng ngôn ngữ lập trình
Các kí hiệu so sánh trong ngôn ngữ lập trình Pascal:
Kết quả so sánh sẽ trả về đúng hoặc sai
Ví dụ: 5 x 2 = 9 là sai, 15 + 7 > 20 -3 là đúng
4. Giao tiếp người ‾ máy tính
Quá trình trao đổi thông tin, dữ liệu hai chiều từ máy tính đến con người và từ con người đến máy tính được gọi là tương tác( giao tiếp) giữa người và máy
Thực hiện: Khi sử dụng các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình. Cùng tìm hiểu 1 vài trường hợp hay gặp
a. Thông báo kết quả tính toán
Thông báo kết quả tính toán là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình
Ví dụ câu lệnh: write(‘Dien tich hinh tron la S= ’, x);
b. Nhập dữ liệu
Chương trình chờ người dùng nhập dữ liệu từ bán phím hay bằng chuột, hoạt động tiếp theo của chương trình tùy thuộc vào dữ liệu được nhập vào
Ví dụ: chương trình yêu cầu nhập bán kinh hình tròn, từ đó tính ra diện tích hình tròn
c. Tạm ngừng chương trình
Có 2 chế độ: tạm ngừng trong 1 khoảng thời gian nhất định và tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím
d. Hộp thoại
Xuất hiện khi người dùng muốn thoát khỏi chương trình đang chạy. Khi đó nếu nháy chuột vào đồng ý, chương trình sẽ kết thúc, còn nháy chuột vào hủy lệnh, chương trình vẫn tiếp tục bình thường