Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Animation Production Process - Coggle Diagram
Animation Production Process
Animasi
Proses mencipta video animasi mempunyai tiga fasa: Pra-Pengeluaran, Pengeluaran dan Pasca-Pengeluaran. Fasa satu (Pra-Pengeluaran) ialah di mana semua perancangan dan penyelarasan berlaku, fasa dua (Pengeluaran ) ialah apabila anda menangkap semua elemen yang akan ada dalam video terakhir anda dan fasa tiga (Pasca-Pengeluaran) ialah di mana semua elemen diedit bersama-sama dan digabungkan untuk mencipta video akhir.
PENGELUARAN
Permodelan
Pemodel mengubah seni konsep 2D kepada model 3d. Mereka mengukir watak, set dan prop dalam 3D dan memperhalusinya sehingga pengarah berpuas hati.
Permukaan
Artis permukaan mencipta warna, tekstur dan pelorek untuk watak, prop dan set. Mereka berusaha untuk memastikan tekstur sepadan dengan seni konsep yang diluluskan dan reka bentuk yang dicipta oleh jabatan seni; iaitu perkembangan visual.
Talian
Riggers membina dan melampirkan rangka 3D pada watak. Rangka ini menjadi "boneka" yang digunakan oleh animator untuk menghidupkan watak. Riggers mencipta dan meletakkan kawalan yang menggerakkan sendi "puppet" dan membenarkan animator menggerakkan muka dan badan supaya watak boleh bertindak dan beremosi mengikut keperluan cerita.
Susun atur / Set dressing / Anim Prep
Persediaan Animasi ialah artis yang meletakkan karya seni dari jabatan lain ke dalam persekitaran 3 dimensi. Mereka juga melakukan set dressing, dan komposisi stereo, jika perlu.
Animasi Watak
Animator watak menghidupkan watak. Animator 3D menggunakan komputer untuk menimbulkan watak menggunakan pelantar yang dicipta oleh jabatan rigging. Animator Watak ialah pelakon dalam animasi. Tugas mereka adalah untuk memikirkan cara bercerita melalui pergerakan dan ekspresi. Animator watak selalunya akan melakonkan adegan melalui video untuk digunakan sebagai rujukan untuk animasi mereka.
Orang ramai
Jabatan orang ramai bertanggungjawab untuk "tambahan" dalam adegan orang ramai yang besar dalam filem. Mereka berusaha untuk mencipta aksi yang kelihatan realistik untuk watak orang ramai dalam filem itu.
Kesan Watak / Simulasi
Artis kesan watak bertanggungjawab untuk semua yang bergerak pada watak termasuk pakaian, rambut, bulu atau bulu. Mereka juga mencipta sebarang interaksi watak dengan objek. Sebagai contoh, apabila watak duduk di atas sofa, mereka adalah artis yang membuat kusyen pelamin membonjol.
FX
Artis FX bertanggungjawab untuk semua butiran kecil yang anda ambil mudah dalam produksi langsung seperti apa yang berlaku apabila berlaku letupan, atau tindakan yang meninggalkan kesan seperti tapak kaki. Dalam animasi, artis FX mesti memastikan bahawa butiran ini memberikan realisme dan sokongan kepada cerita. Mereka adalah penyelesai masalah umum yang menjadikan produksi berfungsi sebagai sebuah filem.
Pengarah Teknikal
Pengarah teknikal ialah wira pendiam yang bertanggungjawab untuk menyelesaikan masalah dan menyelesaikan sebarang isu yang berlaku dalam saluran pengeluaran
Lukisan Matte
Jabatan lukisan matte mencipta segala-galanya di luar set termasuk gunung, lautan, langit, pemandangan dan pemandangan bandar. Mereka menggunakan kekunci warna yang dicipta oleh jabatan seni dan model yang dibina oleh pemodel. Mereka mencipta lukisan yang merupakan imej yang meluncur ke latar belakang animasi. Mencipta rupa dunia yang hidup di dalam animasi.
Pencahayaan
Pencahayaan ialah elemen utama yang mengambil elemen 3D dan kerja pembangunan visual 2D untuk mencipta rupa dan nada. Terdapat banyak hala tuju teknikal yang berlaku dalam peringkat ini.
PRA PENGELUARAN
Cerita
Ini adalah intipati bahagian yang anda akan buat. Ia adalah idea filem hebat yang telah anda hasilkan. Ia adalah "penglihatan" filem itu. Pada peringkat ini, pencipta perlu menulis dan membangunkan skrip. Ini adalah titik rujukan untuk semua elemen lain yang terlibat dalam proses pengeluaran.
Papan cerita
Di sinilah skrip dipecahkan kepada adegan dan dilukis ke dalam panel seperti novel grafik. Papan cerita membolehkan pengarah membayangkan filem itu supaya dia boleh memutuskan perkara yang akan berfungsi dan tidak akan berfungsi dalam filem itu dan membuat keputusan kreatif yang sesuai dengan artis lain yang terlibat dalam peringkat produksi ini.
Editorial = Fasa 1
Setelah papan cerita dimuktamadkan, ia dihantar kepada pasukan editorial yang kemudiannya akan mencipta animasi daripada papan tersebut. Bekerja rapat dengan pengarah, editorial akan memaparkan pelbagai rentak cerita dengan masa yang kasar dan dialog jika perlu. Kekili yang dibuat oleh pasukan editorial akan merangkumi imej papan cerita, suara goresan dan muzik sementara serta kesan bunyi. Ia menjadi asas kepada filem.
Setelah skrip dan animasi selesai, bakat suara merekodkan dialog terakhir untuk filem itu. Editorial menukar dialog awal dengan dialog sebenar.
Perkembangan Visual / Perkembangan Rupa
Artis pembangunan visual dan konsep mencipta rupa sebenar filem itu termasuk elemen reka bentuk sepenuhnya seperti watak, persekitaran, prop, palet warna dan latar belakang. Ini memberikan pengarah dan pasukan laluan yang jelas ke hadapan semasa mereka memasuki produksi supaya mereka tahu rupa yang mereka rakamkan.
Pra-Visualisasi
Pra-visualisasi, atau previs, ialah tempat artis bekerja dengan skrip dan papan cerita untuk mencipta filem dalam persekitaran 3 dimensi pada komputer. Ini adalah pintu masuk kepada pengeluaran animasi dan, jika masa dimasukkan supaya watak dan persekitaran mengikut skala, kerja ini selalunya boleh digunakan untuk pergi terus ke dalam animasi.
PASCA PENGELUARAN
Menggubah
Computer ialah tempat elemen tambahan digabungkan dengan bingkai yang dihasilkan akhir daripada pencahayaan seperti unsur atmosfera. Kedalaman medan dan tweaker warna berlaku pada peringkat ini. Di sinilah rupa akhir filem benar-benar bersatu. Penggubah yang baik boleh membuat syot yang baik kelihatan cemerlang!
Muzik dan Reka Bentuk Bunyi
Suntingan akhir mesti dikunci sebelum elemen ini ditambahkan. Menukar perkara dengan beberapa bingkai akan membuang reka bentuk bunyi dan skor apabila mereka berusaha untuk mengatur masa perkara ke bingkai. Itulah sebabnya ini biasanya dibiarkan pada peringkat akhir pengeluaran.
Editorial – Fasa 2 (berterusan)
Setiap kali animasi, pencahayaan atau penggubahan baharu masuk untuk semakan ini ditarik ke dalam suntingan oleh editorial. Mereka berusaha untuk memastikan pengeluaran selari dengan karya terbaharu supaya ia adalah terkini yang mungkin. Pertama filem itu dalam editorial melalui papan dan previs. Kemudian animasi, pencahayaan dan comp menggantikan elemen tersebut apabila ia masuk.
Penggredan Warna
Penggredan warna selalunya merupakan peringkat terakhir penampilan pengeluaran. Walaupun pemetik api dan penggubah berfungsi untuk mempunyai konsistensi, mereka selalunya hanya berfungsi pada sebahagian kecil filem. Tugas penggred warna adalah untuk memastikan gambar konsisten sepanjang setiap jujukan supaya tidak ada perubahan ketara dalam cahaya atau rupa.