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Interfaces de usuario 600x400-InterfazDeUsuario-es-01 - Coggle Diagram
Interfaces de usuario
debe ser amigable (uso sencillo de comunicación)
Para ello se debe
combinar códigos para mejorar comunicación
jerarquizar estructuras
Emplear símbolos usuales a lo cotidiano
Realizar estudio para representar con íconos
Proporcionar ayudas textuales
centrarse en el usuario para
Buscar sus necesidades y usarlos
Ayuda a minimizar errores
Dirigir el contenido de la interfaz
Depurar y utilizar es importante a la hora de analizar:
Flujos de información
Tareas
Objetivos de usuario (lo que quiere el usuario)
Objetivos de aplicación (Información de la máquina)
Diseño para la web
Es distinta al tradicional por los permisos dados
sus similitudes con el clásico son
Son interactivos
Son diseños de software
No son diseños de objetos físicos
consideraciones
No todos los navegadores tienen el mismo funcionamiento
El tiempo de respuesta debe ser de 10 segundos
La interacción instantánea debe ser de una décima de segundo
Una página no debe exceder los 40k pensando en los modems
La navegación y estándares son importantes ya que
Determinan si el diseño es bueno o malo
El usuario podrá usar los sistemas de navegación habituales
Dan estructura a la navegación global
hay que hacer que el mensaje llegue y se entienda
Diseño tradicional
Se puede controlar cada pixel de la pantalla
Se sabe para que sistema se diseña
Se saben las fuentes y tamaño de pantalla
El diseñador puede controlar peticiones del usuario
Deshabilitar opciones de menus
cambiar color
debe dar libertad al usuario
Las interfaces primitivas
Requerían trabajar bajo condiciones del ordenador
Se debía especificar cada acción
Más tarde se introducen
íconos
Gráficas
dispositivos de entrada como teclado o ratón
Norma ISO 9241
Parte 9: Requisitos para dispositivos de entrada diferentes de los teclados.
Parte 10: Principios de diálogo.
Parte 8: Requisitos para los colores representados
Parte 11: Guía sobre la utilizabilidad.
Parte 7: Requisitos relativos a reflejos en las pantallas.
Parte 12: Presentación de la información.
Parte 6: Requisitos ambientales.
Parte 13: Guía general para el usuario.
Dan las pautas para el software, los programas.
Parte 5: Concepción del trabajo y exigencias posturales.
profundizan en el ambiente
Parte 14: Diálogos mediante menús.
Parte 4: Requisitos de teclado.
Parte 15: Diálogos mediante órdenes.
Parte 3: Requisitos de las pantallas de visualización.
informan sobre el equipo: requisitos específicos y recomendaciones
Parte 16: Diálogos mediante manipulación directa.
Parte 2: Guía general sobre los requisitos de la tarea.
proporcionan una amplia información de tipo general.
Parte 17: Diálogos por cumplimentación de formularios.
Parte 1: Introducción general
Las partes 3, 4, 5, 8, 9 especifican los ensayos de resultados del usuario
Control y calidad de interfaz
Primero se debe
Segundo
problemas
algunos pueden ser
Navegación tediosa
Mapa de navegación desconocido
Controles que originan confusión
Tareas pesadas, tediosas, difíciles,...
Desconocimiento de los controles
Lentitud en la comunicación
Información presentada no satisfactoria
Formas ergonómicas complejas, no legibles.
No coincidencia entre los objetivos de usuario y los de la máquina
Elaborar indicadores para medir calidad
debe existir unanimidad en:
Consistencia, Completitud, Simplicidad
Eficiencia, Utilidad
Legibilidad, Comprensibilidad, Claridad
Utilizabilidad, Amigabilidad
Identificar necesidades de usuarios
Conocer grado de satisfacción de usuarios