第三部分:電影風格__Ch.4 鏡頭:場面調度
一、何謂場面調度?
場面調度的四大選項
場景、服化、燈光、走位(含表演以及鏡頭中的動作)
本段用昆丁《惡棍特工》的例子來簡介何謂場面調度。注意看阿爾多與藍達上校的服裝差異,以及該場打光的重點(凸顯藍的面部,同時將阿爾多的黑色頭套從背景隔開。),再到藍達的表演以及台詞,這些全部都是場面調度。也就是說,導演必須運用場面調度的所有元素,來形塑觀眾對於這種戲的感受。而且是先有了標的,才去思考該如何達到如此的效果。
但是有些導演也會用即興的方式來取得料之外的效果。我個人覺得比較像是論創意產生的那本書裡所說,將一切資料準備好,嘗試產出,然後期待那個「阿哈!」的時機點發生。
二、場面調度的威力
這邊舉了梅里葉的例子。他當初不小心在錄下公車時操作攝影機失誤,回放時發現公車開到一半切換成靈車。這個例子可以看到場面調度的改變如何影響我們對於該場次的感受。
場景:
場景是導演可以控制的視覺元素的一環。而且根據不同的導演,故事在倚重場景的程度上也會略有不同。如文・溫德斯的《慾望之翼》明顯由場景蓋過演員,以場景敘事。
要是想看擁擠場景如何協助敘事,可以觀察伊丹十三的《蒲公英》。廚房轉身就是櫃檯的場景設計,限制了空間,但也打開了創意。其實蠻適合拿來參考台灣的空間的,我們台灣也都好多狹小空間。騎樓也是一堆東西。
然後場景的顏色也可以成為敘事手法。例如統一的冷藍色調,呈現疏離、冰冷,《錢》。又或是前半段灰暗,後半段溫暖的方式去呼應劇情的改變,《遊戲時間》。
服化:服裝也是調度的選項之一,例如肯.羅素的《戀愛中的女人》就有相關的呈現,劇中的主角從城市移居到鄉下,服裝也慢慢改變,到最後已經是能融入到鄉村的柔和色調。
燈光在電影裡面當然不只是為了要照明,他更著重引導、強調等等。「我們總是忽略周遭的光線,因此店中的燈光常被視為理所當然,然而只要善加控制,每一個燈光的細節都可以幫助表現。場面調度中,沒有細節可以比燈光的戲劇及其冒險來的重要。」
光的質感(Quality):指光的強或者是硬,向太陽提供較強的光,天空則較軟。
光的方向(Direction):就是光源到被攝物體的路線與角度,不同的接近有不同效果。像是賈克.歐狄亞在《大獄言家》裡面的頂光手法,通常頂光會將演員的眼眶打黑,不利於表演,但這反而加強了監獄該場景的氛圍表現。
光的來源(Source): 現場或者是自然光。導演及攝影師在現場的時候主要討論主光與補光的應用。
高明度打光法通常來自好來屋的喜劇片、冒險片、劇情片,它的特色是全面打量,同時暗部也有透明感。
低明度打光則是來自1930年的恐怖電影,還有40-50的黑色電影。
光的顏色(Color):顏色也會影響一個場景的氛圍。
安排演出:動作與表演
演技與真實:我們可以思考的是,表演風格對於影片本身的類型、敘事及整體的場面調度,是否恰如其分。不管寫實與否,應該在電影的整體形式系統中,來評論表演在其中的作用。以電影的角度來看,演員是整體視覺設計的一部份。
整體表現:空間與時間中的場面調度
量感:我們形容一個物體具有量感時,是指此物為一個實體並且佔用空間。影片藉由形狀、陰影、動作來呈現量感。
景深:景深的基本特性之一是重疊(overlap)。
運動能讓人同時感受到量感和層面
交替面對鏡頭(Alternating Frontality):一種源自於舞台劇,用來強調不同演員表演的技法。