Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
นวัตกรรมการศึกษา - Coggle Diagram
นวัตกรรมการศึกษา
นวัตกรรมประเภทวัสดุอุปกรณ์และสื่ออิเล็กทรอนิกส์
ความเป็นจริงเสมือน
บทเรียนสำเร็จรูป
สื่ออุปกรณ์เทบเล็ท
บทเรียนการ์ตูนและบทเรียนนิทาน
สื่อหลายมิติ
สื่อประสม
การเรียนรู้ผ่านเกม
ระบบการเรียน e-learning
หน่วยความรู้เฉพาะเรื่อง
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
นวัตกรรมประเภทเทคนิคและวิธีการ
การเรียนรู้แบบร่วมมือ
การเรียนรู้แบบโครงงาน
การเรียนรู้แบบอุปนัย
การสอนแบบบริษัทจำลอง
การเรียนรู้ที่ใช้ปัญหาเป็นหลัก
การเรียนรู้แบบ story line
การเรียนรู้แบบต่อบทเรียน
การเรียนรู้แบบหน่วย
การเรียนรู้แบบศูนย์การเรียนรู้
การใช้แบบทดสอบวินิจฉัย
การพัฒนานวัตกรรมเพื่อการเรียนการสอน
วางแผนการสอน
สืบค้นนวัตกรรมและสื่อต่างๆ
ลือกยวัตกรรม
สร้างสื่อนวัตกรรม
การออกแบบสื่อนวัตกรรม
ทดสอบประสิทธิภาพ
ความรู้เบื้องต้นเบื้องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมการศึกษา
หลักเกณฑ์
แนวคิดที่อยู่ในระหว่างการวิจัย พิสูจน์
แนวคิดที่ยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของระบบงาน
แนวคิดเดิม วิธีเดิม ที่ถูกพัฒนาปรับปรุงขึ้น
แนวคิดเดิม วิธีการเดิม
แนวคิดใหม่ วิธีการใหม่
ความหมายและความสำคัญ
เครื่องมือสิ่งประดิษฐ์ที่สร้างขึ้นใหม่หนึ่งพัฒนาปรับปรุง
ทำให้ผู้เรียนเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น
ประเภท
แบ่งตามประเภทของผู้ใช้
แบ่งตามขอบเขตการจัดการศึกษา
แบ่งตามลักษณะ
การเลือกใช้นวัตกรรมที่เหมาะสมกับช่วงชั้น / อายุของผู้เรียน
หลักการเลือกใช้
สื่อมีเนื้อหาถูกต้อง
สื่อตรงกับความต้องการ
สื่อช่วยให้ผู้เรียนรู้จักคิด
ระดับความยากง่ายของเนื้อหา
คุ้มค่ากับราคา
ใช้การได้ดี
แนวทางการเลือกใช้
อายุ 6-9 ปี
สื่อ อุปกรณ์
เพลง เกม
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
หนังสือ
เทคนิควิธีการ
เรียนแบบร่วมมือ
การแสดงบทบาทสมมติ
ใช้เพลงประกอบการสอน
อายุ 9-11 ปี
เทคนิควิธีการ
เรียนแบบร่วมมือ
การแสดงบทบาทสมมติ
การสอนแบบวิทยาศาสตร์
สื่อ อุปกรณ์
บทเรียนการ์ตูน
นิทานมีภาพประกอบ
เน้นสื่อที่ใช้เวลาไม่มาก
อายุ 12-14 ปี
สื่อ อุปกรณ์
ตูนการ์ตูนที่มีการผจญภัย
สื่ออิเล็กทรอนิกส์
หนังสืออ่านเพิ่มเติม
เทคนิควิธีการ
การสอนแบบวิทยาศาสตร์
การเรียนรู้แบบโครงงาน
การสอนแบบวิทยาศาสตร์
อายุ 15-18 ปี
สื่อ อุปกรณ์
หนังสืออ่านเพิ่มเติม
E-learning
สื่ออิเล็กทรอนิกส์
เทคนิควิธีการ
สอนแบบวิทยาศาสตร์
การเรียนแบบปัญหาเป็นหลัก
การสอนแบบบูรณาการ