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Mapa 3 - Culturas y representaciones sociales, el ocio y la economía…
Mapa 3 - Culturas y representaciones sociales, el ocio y la economía cultural
LA COMUNICACIÓN Y SU IMPACTO EN LA CULTURA
¿Qué es cultura?
La cultura es el aprendizaje de un conjunto de conocimientos, ideas, tradiciones, y costumbres.
Tiene el objetivo de organizar y clasificar nuestras experiencias, pero puede traer consigo prejuicios sociales.
Se puede adquirir en 2 formas:
Endoculturación
Transmisión de generación en generación.
Proceso de aprendizaje en el cual la generación de más edad induce a la generación más joven a adoptar los modos de pensar y de comportamiento tradicionales.
Aculturación
Contacto entre grupos culturales diferentes que lleva a la adquisición de nuevos patrones culturales, con la adopción de parte o toda la cultura del otro grupo.
No necesariamente implica el abandono de los patrones de la cultura de origen, pero sí podría representar la pérdida de identidad.
Subcultura
Tienen sus normas y expresiones, pero son aceptadas por un grupo reducido de personas.
Es una cultura minotaria que no agrede ni va en contra de la cultura hegemónica.
Grupos veganos, los practicantes de espiritualidades no dominantes, movimientos ecológicos, o los seguidores de un determinado género musical
Contracultura
Movimiento social caracterizado por la oposición a los valores culturales e ideológicos establecidos en la sociedad.
Van en contra de la cultura hegemónica.
Tribus urbanas
Punks, Reggaetoneros, Emos, Raperos, Metaleros.
Representaciones sociales
Son individuales pero también de carácter colectivo.
Se construyen según los roles y posiciones que el individuo toma dentro de un determinado medio social.
Fenómenos específicos relacionados con una manera particular de comprender y comunicar.
EL OCIO Y LA ECONOMÍA CULTURAL COMO PARTE DE NUESTRA CULTURA
Ocio
Es el tiempo dedicado a realizar actividades recreativas y gratificantes que no están relacionadas con las obligaciones laborales.
Gracias al tiempo de ocio, fue necesario crear industrias de entretenimiento.
Ayuda a expandir la creatividad e imaginación, también puede desarrollar el intelecto de las personas.
Economía cultural
Estudia la economía de la creación, la distribución y el consumo de obras de arte, literatura y similares servicios y productos culturales.
Debe promover un fácil acceso a la cultura y el entretenimiento.
Valores
Valor estético
Valor Espíritual
Valor Social
Valor Histórico
Valor Simbólico
Valor De Autenticidad
Industrias
Industrias culturales
Cultura de las masas.
Producida a gran escala y dirigida al gran público.
Producción, comercialización y comunicación de bienes culturales como el arte, el entretenimiento, el diseño, la arquitectura, la publicidad, la gastronomía y el turismo.
Hay libertad en los procesos de producción y existe autonomía del consumidor.
Los individuos son críticos y deciden de manera autónoma.
Bibliotecas, viajes culturales, museos, galerías, patrimonio arqueológico, Artes
escénicas (orquestas, teatro, ballet y danza), Artes plásticas (pintura y escultura), etc.
Industrias Comunicacionales
Conjunto de empresas que ofertan contenidos informativos o de entretenimiento para las audiencias a través de distintos medios.
Impresos, audiovisuales o multimedia.
Cine, publicidad, radio, televisión, videojuegos, producción musical, libros, prensa escrita, gadgets, etc.
Está enfocada a generar ganancias, se conforma de:
Libros, periódicos, revistas, discos, radio, cine, televisión e internet.
Los medios de comunicación aceleran la circulación de las ideas.
Participan en el mercado de la información.
Industrias del Entretenimiento
Actividades económicas o técnicas, que requieren que se incentive una condición de diversión placentera, apelando a estímulos sensoriales.
Su principal actividad económica es la producción de servicios culturales con una finalidad lucrativa.
Medios de producción cultural:
Los medios digitales, la televisión, la radio, los diarios y revistas, el cine, los videojuegos.
Circos, juegos de azar, conciertos, espectáculos, maquinitas, centros comerciales, casinos, parques temáticos, eventos deportivos, bares, centros nocturnos, agencias para eventos, etc.
Concebidas por la creatividad con un objetivo lucrativo para un mercado de consumo con una función de reproducción ideológica y social.
Rodrigo Medina Aguirre