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Paradigma de programación orientado a objetos., Usa objetos y sus…
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Usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas de computadoras.
Provisto de un conjunto de propiedades o atributos(datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos).
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Son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
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Define las características esenciales de un objeto del mundo real, los atributos y comportamientos que lo definen como tal.
Se puede definir como la clase padre de alguna clase especifica y puede tener cualquier número de subclases.
Es la petición de un objeto a otro para solicitar la ejecución de alguno de sus métodos o para obtener el valor de un atributo público.
Protege a los datos asociados a un objeto para que no se puedan modificar por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Es el medio para compartir en forma automática los métodos y los datos entre las clases y subclases de los objetos.
Se refiere a la posibilidad de definir clases diferentes que tienen métodos o atributos denominados de forma idéntica, pero que se comportan de manera distinta.
Permite poder modificar las características de la clase que definen a un objeto, de forma independiente de las demás clases en la aplicación.
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Está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar diagramas. Presenta diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo.
: Representa las abstracciones identificadas en forma de clase, objetos y métodos, mostrando su estructura interna, así como sus interrelaciones.
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