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乱七八糟的 - Coggle Diagram
乱七八糟的
《和平精英》知网论文
泛化与引导:符号互动下移动...研究——以《和平精英》为例_巨高飞
符号边界模糊,需引导
媒介情境论视阈下移动网络游...——以《和平精英》手游为例_文佳杨
虚拟交往现象
游戏是情感的延伸、游戏空间中权力的流动、“镜中我”和“普遍化他域”、玩家行为的普遍中区化
游戏场景分析:固定空间下的流动场景、闭合空间下的开放场景、游戏场景的高度舞台化
提出:构建富有诗意的虚拟交往关系
网络游戏玩家的性别操演_吴丹
结论:通过与他人的在游戏实践中的互动操演不同的性别气质,建构自我的线上性别认同。
注展演性别气质,而非生理性别或社会性别,实现性别认同与身份认同
理论支撑:后结构主义视角以及巴特勒的性别操演理论
研究方法:半结构式的深度访谈、参与式观察法和文本分析法
游戏场景的视觉沉浸感营造研究_李欣遥
要素:空间、色彩、环境、造型、光影
方法:视听结合
青年玩家在网络游戏中的文化...象级手游《和平精英》的观察_刘蒙之
结论:让青年玩家实现了与游戏的两重互动,拓展和延伸了其生活世界的边界
第一重互动为玩家与游戏的互动,主要建立在动态屏幕与玩家体验交织出三层空间内,即玩家在叙事空间、现象学空间与语义空间的文化实践等三种文化实践形式。
在此过程中,玩家通过创造新叙事而自主控制游戏进程,通过“视觉收敛”和“身体遥感”产生角色认同,通过自行解读文本意义获得成功的想象与愉悦
第二重互动为玩家与玩家的互动。
对青年玩家来说,网络游戏最重要的价值并不是画面、音效等,而是交流本身,其在游戏空间的社交性文化实践巩固和延伸了朋辈社交,成为结构化生活中的弹性社交的新窗口,他们用游戏的方式选择和构建了社交关系网络。
理论支撑:电玩空间阅读范式、电玩空间理论与流动空间理论等将游戏视为“诠释性的意义空间”+沃尔特的叙事空间、现象学空间和语义空间
提出:社交空间
研究方法:参与式观察与深度访谈
目的:将空间角度和诠释学的文化分析带入到游戏研究中来,引入另一种游戏分析模式