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Sistema 9T - Coggle Diagram
Sistema 9T
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Esquema básico
Um personagem ou criatura é composto por 9 aptidões que são subdivididos em 3 tipos. Casa aptidão simboliza um dos 9 Senhores de trono e possuem seus bônus.
Aptidões físicas: Força, Destreza e Constituição
Aptidões Intelectuais: Inteligência, Sabedoria e Sobrevivência
Aptidões Espirituais: Carisma, vontade e Sorte
APTIDÕES
FORÇA:Simbolizando as características de Vályda esta aptidão denota as capacidades físicas voltadas as musculatura, força tensão física e etc. Esta aptidão ira definir qual a quantidade de dano físico bônus, seu personagem irá causar, quanto maior o investimento nesta habilidade mais dados de dano o seu personagem irá causar. .
DESTREZA: Simbolizando as características de Xentronyl esta aptidão denota as capacidades físicas voltadas a agilidade, movimentação, ataques a distancia e corpo a corpo e etc. Esta aptidão irá definir a quantidade de dano físico bônus que seu personagem irá causar. Diferentemente da aptidão força a destreza serve não somente para ataques a distancia, mas também corpo a corpo, porém restrito a armas e equipamentos que neles esteja descrito a utilização da aptidão. quanto mais o investimento nesta habilidade mais dados de dano o seu personagem irá causar.
CONSTITUIÇÃO:Simbolizando as características de Devianyx esta aptidão denota as capacidades físicas voltadas a resistência, vigor, saúde e etc. Esta aptidão irá definir a quantidade de resistência física natural que seu corpo possui, quanto maior o investimento desta aptidão mais resistência e pontos de vida o corpo do seu personagem irá ter.
SABEDORIA: Simbolizando as características de Zheox esta aptidão denota as capacidades intelectuais/arcanas voltadas a conhecimentos gerais/vivencias, percepções do seu entorno além de aspectos intuicionistas. Esta aptidão é considerada arcana pois sua essência é originada de uma das 3 sementes de manipulação de sentrae, a Semente do Equilíbrio. A sabedoria ira definir a quantidade de dano bônus que suas magias derivadas da semente do Equilíbrio irão causar, quanto maior o investimento nesta habilidade mais dados de dano o seu personagem irá causar.
INTELIGENCIA: Simbolizando as características de Forgus esta aptidão denota as capacidades intelectuais/arcanas voltadas as capacidades cognitivas, aprendizagem e etc. Esta aptidão é considerada arcana pois sua essência é originada de uma das 3 sementes de manipulação de sentrae, a Semente do Caos. A inteligência ira definir a quantidade de dano bônus que suas magias derivadas da semente do Caos irão causar, quanto maior o investimento nesta habilidade mais dados de dano o seu personagem irá causar.
SOBREVIVENCIA: Simbolizando as características de Druidan esta aptidão denota as capacidades intelectuais/arcanas voltada as capacidade de adaptação, manuseio do ambiente e etc. Esta aptidão é considerada arcana pois sua essência é originada de uma das 3 sementes de manipulação de sentrae, a Semente da Natureza. A Sobrevivência ira definir a quantidade de dano bônus que suas magias derivadas da semente da natureza irão causar, quanto maior o investimento nesta habilidade mais dados de dano o seu personagem irá causar.
CARISMA: Simbolizando as características de Bardock esta aptidão denota as capacidades de manipulação, eloquência além de definir também características corporais de beleza e etc. A aptidão de carisma é uma das 3 aptidões espirituais focalizadas exclusivamente em rolagens de roleplay e influenciará nas suas rolagens de Sociabilidade/Fama. Quando maior o investimento nesta aptidão mais dados de Sociabilidade/Fama serão adicionado em suas rolagens.
VONTADE: Simbolizando as características de Aatroxy's esta aptidão denota as capacidades voltadas a resistência mental, resistência magica, convicção, princípios e etc. Esta aptidão irá definir a quantidade de resistência natural a magia e condições magicas que seu corpo possui, quanto maior o investimento desta aptidão mais resistência seu personagem terá. A aptidão de vontade é responsável por resistir as rolagens de roleplay de carisma.
SORTE: Simbolizando as características de Gangatron esta aptidão denota as capacidades voltadas ao acaso, capacidade de lidar com o imprevisível e o previsível além da capacidade de controlar seu destino. Esta aptidão é a segunda aptidão focalizada exclusivamente as rolagens de roleplay, e ira definir seu bônus em rolagens no dado de Fudhyn, quanto maior o investimento nesta aptidão mais facilidade em controlar seu destino você terá.
Distribuindo pontos: Você não realiza rolagens para definir os seus status de aptidão, mas sim cada jogador obtém 81 pontos que pode distribuir entre as 9 aptidões, com um limite de 14 pontos em cada aptidão no Nv 1. A cada níveis subsequente o jogador ganha 2 pontos que pode distribuir nas aptidões.
Distribuição de pontos: A cada nível você ganha 2 pontos para distribuir em seus status. Estes pontos são acumulativos, sendo assim você não necessariamente deve distribui-los nos status cada vez que há avanço de nível. Cada nível possui um limite de pontos máximos de cada status- 1: 14pontos por status. Nv 10: 22 Pontos por status -- Nv 20: 30 pontos por Status-- Nv 35: 45 potos por status-- NV 45: 60 Pontos por status
PERICIAS
As pericias são as características que irão definir como será o seu personagem em questões de roleplay, ou seja uma Build de pericias define como será seu personagem fora de combate. Existem apenas 9 pericias mestres, que são as pericias que guiam a sua build.
Pericias Mestres: As pericias mestres obedecem a lógica da aptidão que comanda a pericia, ou seja cada uma das 9 pericias pertence a uma aptidão. as 9 pericias são: FORÇA - potência // DESTREZA - agilidade // CONSTITUIÇÃO - vigor // SABEDORIA - sapiência // INTELIGENCIA - competência // SOBREVIVENCIA - adaptabilidade // CARISMA - malemolência // VONTADE - psique // SORTE - destino.
Build de Pericias: A build de pericias é uma das características do seu personagem mais importante pois ira definir suas habilidades. Para cada pericia mestre você possui 3 slots para criar pericias secundarias para seu personagem. As pericias secundarias não são preestabelecidas mas sim criadas pelo próprio jogador, ou seja você pode criar uma pericia para você mesmo. Pericias secundarias não podem interferir em questões de combate, somente roleplay.. Exemplo de peria que você pode criar são: Escalar ( com base na pericia de potencia ou vigor), Enganar (malemolência), encontrar alimentos (adaptabilidade), e etc
Modificando Build: A cada 5 niveis você pode mudar 1 pericia de cada aptidão ou duas pericias de duas aptidões.
RAÇAS:
Elfos: Comum, Sol, Lua, Terra, Alto, Floresta, Froir, marinho
Anões: Pantano, Drelfo, Montanha, Cavernas
Humanos: Humanos - Meio Orc, Meio Elfo
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Orc: Comum, Vermelho, Grade
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Guardião da Floresta: Pemp'oleon, Mendrin'no, Gram'pes'Aron
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Alto Anão: Oakol, Yakal, Freeydat, Droifil
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