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星宿敘戰:星宿, 分(流)程:
帳號培養→長期經營、練等, 星數怪獸
(撲克), 博弈、運氣、技巧、角色培養、角色扮演、故事劇情、解謎、卡牌戰鬥…
星宿敘戰:星宿
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世界觀:魔王軍橫行、與日壯大,世界陷入恐慌、人們尋覓不見勇者蹤跡,會不會勇者們其實..
(上古時期,一眾勇者突然消逝的無影無蹤、彷若從不存在般,魔王軍大勝、到處肆虐,所到之處生靈塗炭..
此時人們留下的唯一手段、也是唯一證明勇者似乎曾存在最有力的證明,對抗魔王軍的超效武器!
一種古老神秘的靈言——「星宿」。
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設計巧思:本身自創"撲克牌玩法-星數怪獸"作發想延伸,結合反神話、虛幻等色彩,
星宿:由「星數」而來,傳述出上古時代的神奇、神秘虛幻色彩,各種古老而美好的浪漫神話。其中,"宿" 更像是作為人們歲月相攜、不知多少萬餘年起,周而復始、疲乏殆盡,無窮盡的宿命..不斷上演。
敘:吟遊詩人般述說,這些奇蹟般的毅力掙扎、迎風不倒的神聖歷史,歌頌出這史詩片刻!
戰:一去不返的戰役
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星數怪獸
(撲克)
三人遊玩(為限/推薦)
開局至少5張,7張為限(不含功能)
有牌組(疊):共放置在玩家中心、廢(棄)牌區:共放置在玩家統一場外
出牌 :1.不論手牌上剩餘多少,皆採出一張抽一張,完至牌組抽完結束。
2.(各自選定後)覆蓋後翻牌。
[規則]
<壹>.比大小:1.先花色後數字(除功能外,依→13>12。黑桃>愛心>方塊>梅花。
<貳>.吃:同花色比數字→最大者能得自己+次等小的牌,次等者得最小者的牌,其餘視廢牌。
<參>.功能:1.有效牌(可算分/可得),無效牌(不算分/不得)
2.場上若功能牌同在,則:鬼牌>黑桃 J>K>A。
有效 :黑桃A(保命牌) →PASS一次,此牌不算正常牌,不可被吃。使用完、等3回合後才得再用(非廢牌,結算可計分。
無效:黑桃J(自由牌) →出牌時若自身較小(若非,視正常牌)可選對手牌任一花色、數字之牌,不含功能牌!(期間只可使用此牌者與對方較大者協定,此外玩家皆不同參與),此牌使用玩丟廢牌、不可得。
有效:黑桃K(無敵) →此牌一出最大、「且」可得另兩位玩家跟自身之牌。(不重複使用)
視有無鬼牌玩法:有→加入裁判,無→自由。
鬼牌(保命牌局) →可PASS兩回合(從出牌的下回合開始算一回合),此牌用完丟廢牌且同時也要廢去手中「最大」花色、數字之牌。
<肆>.選發:黑桃J、K、A →照順序輪。
例:比局開始前、發牌時先將黑桃J、K、A此三張拿出至一旁"公開",發牌者(即持有 黑桃J、K、A者)不可選擇,待至發牌完、其兩位玩家猜拳決出先後手(或其他有效決定先後手之作法),其兩位皆先後選擇完後,最後一張即是自身的。
<伍>.選抽:鬼牌2+1張(由牌組中,看玩家共同決議想打掉任一張牌)
例:先行 "[規則]<肆>.選發" 後再行"[規則]<伍>.選抽" 時,已確認除去五張功能(鬼牌2,黑桃 J、K、A),剩餘待發牌之牌組(一般牌)中任意一張想選出之牌,決議後公認(無異議)選出後,與兩張鬼牌一起覆蓋洗牌,再先後抽取。
◆若有裁判參與,則視裁判發牌先後位順序為定→做選擇/抽取。
◆若遊玩人數不足(不滿三人),則規則<肆>、<伍>之各剩餘一張皆丟廢牌。
◆發牌前先行[規則]<肆>、再行"[規則]<伍>,後正式發牌。
<陸>.計分 →算最後吃得(含手牌)牌(張)數(廢棄牌無人可得),最多者勝、依序順之。
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