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PROGRAMACIÓN - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN
5.Tipos de datos
Los datos
son aquellos elementos que constituyen unidades de tratamiento informático
Pueden ser constantes o variables
Numéricos
Magnitudes numéricas
Booleanos
Verdadero/falso
Strings
Conjunto de caracteres
Arrays
Compuesto por filas y columnas
1.Software de programación
El programa
Secuencia de instrucciones
Lenguaje de programación
Conjunto de símbolos y palabras
Código fuente
Traducido
Lenguaje máquina
Código binario
Una serie de 0 y 1
Compiladores
Genera
Código objeto
Es un programa
Software de programación
Crea o modifica
Código fuente
Depurar errores y corregirlos
9.Estructuras de control de la programación
Se fundamentan en una teoria
Estructuras secuenciales
Bloque de instrucciones sucesivas
Estructuras condicionales o selectivas
Permiten establecer condiciones como
Si
<condición>
entonces
<instrucción 1>
en caso contrario
<intrucción 2>
Bloque if/else
Bloque switch/case
Estructuras repetitivas o iterativa. Bucles
Bucle for
Bucle while
Bucle do/while
2.Tipos de programación
Programación modular
Consta de varias secciones
Programación estructurada
Aumenta la productividad del programa
Programación orientada a objetos
Usa objetos y interacciones
8.Funciones
Lenguajes estructurados
Ejecuta de forma lineal y sencilla
Función
bloque de código
Creadas por programadores
Librerias
hashtag include Nombre del a librería
para añadir un proyecto
3.Desarrollo y codificación de un programa
El desarrollo de un programa
1- Definición y análisis
2- Diseño del algoritmo
3- Codificación del programa
4- Compilación
5- Depuración
6- Explotación
Las órdenes o instrucciones de un programa
3 grandes secciones
Entrada de datos
Proceso o algoritmo
Salida de datos o resultados
4.Algoritmos y diagramas de flujo
concepto no solo informático
utilizados para representar un algoritmo
Diagramas de flujo u organigramas
Símbolos utilizado en diagramas de flujo
Terminal
Proceso
Decisión
Entrada/salida
Línea de flujo
6.Operadores
Son símbolos que permiten conectar o relacionar los datos
Lista de los operadores más comunes
1-Paréntesis
()
Parentesis
2-Aritméticos
** , ^
Potencia
*
Producto
/
División
div , \
División entera
% , mod
Módulo
+
Suma o signo positivo
-
Resta o símbolo negativo
Alfanuméricos
+
Concatenación
-
Concatenación
Relacionales
== , =
Igual a
!= , <>
Distinto de
<, <=
Menor que, menor o igual que
, >=
Mayor que, mayor o igual
Lógicos
!, NOT, no
Negación
&&, AND, y
Conjunción
||, OR, o
Disyunción
7.Variables: concepto y tipos
Las variables se pueden declarar antes o después de la función
main()
Variables globales
Se define antes de la función
main()
Variables locales
Se define dentro de la función
main()
Tipos de variables mas utilizadas
Void
Char
Byte
Int
Unsigned int
Long
Unsigned long
Float
String
10.Programación en C
Código fuente
Compilador o traductor
Código objeto
Paso 1:
Creación del código fuente
Se utiliza un editor con extención
.c
Paso 2:
Compilación
Traducir el programa fuente a lenguaje maquina
Paso 3:
Enlazado o linkado
8.Funciones
11.Estructuras de un programa en c