Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Reasoning: Goal Trees and Rule-Based Expert Systems - Coggle Diagram
- Reasoning: Goal Trees and Rule-Based Expert Systems
-
programa
-
-
-
how apontado para baixo
como você fez isso, pegou o bi
é uma forma de construir o programa dando um passo a passo de AND ou OR, como na Goal Tree ou AND/OR tree ou na Problem Reduction Tree
tem um risco ) assim como na Goal Tree que é feita para resolver problemas complexos integrando as coisas
Então, você consegue fazer perguntas sobre o comportamento do programa pela And/OR tree?
-
-
-
goal tree
é como funções de biblioteca funcionam, que nem o Lucas mostrou aquela vez pra mim e pro Suela
Nobel que o cara ganhou
-
imagine o caminho de uma formiga, isso acontece porque tem vários seixos (poça dagua peguena) em volta do caminho que define o comportamento da formiga
ou seja,
"so the complexity of the behavior is consequence of the complexity of the environment, not the complexity of the program" by Simmon
C(Behavior) = MAX, (C(program), C(Environment))
-
-
Definir nomes
tenho poder nelas
3 heuristic rules
-
-
3) Quando uma regra quebrar, vou saber que tem uma regra faltando
-
O que eu aprendi?
-
A complexidade do comportamento é dada pela complexidade do ambiente e não pela complexidade do programa
-
-
-
A AND/OR tree, porde ser utilizada para fazer programas de computador e funções
-
O que aprendi
-
-
Forward-chaining rule-based expert systems work from characteristics to deduce a result by a set of rules.
-
Backward-chaining rule-based expert systems verify a proposition is true by going back to the check its characteristics through the rules.
-
-
-