Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
บทที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า น.ส อินทิราโพธิ์รัตน์ ม.3/12 เลขที่41 -…
บทที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
น.ส อินทิราโพธิ์รัตน์ ม.3/12 เลขที่41
3.1 การเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี
1 การปรับปรุงรูปลักษณ์ผงผลิตภัณฑ์หรือบริการ
2 การปรับปรุงให้ผลิตภัณฑ์มีหน้าที่ใช้สอยเพิ่มขึ้น
3 การได้รับมาตรฐานรับรองผลิตภัณฑ์หรือบริการ
4 การเปลี่ยนแปลงสถานที่หรือช่องทางการจำหน่ายผลิตภัณฑ์หรือบริการ
3.2 เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา
3.2.1 ทรัพย์สินทางอุตสาหกรรม
1 สิทธิบัตร
สิทธิบัตรการประดิษฐ์
สิทธิบัตรการออกแบบผลิตภัณฑ์
2 อนุสิทธิบัตร
3 เครื่องหมายการค้า
4 ชื่อทางการค้า
5 ความลับทางการค้า
6 แผนผังภูมิของวงจรรวม
7 สิ่งบ่งชี้ทางภูมิศาสตร์
3.2.2 ลิขสิทธิ์
1 งานวรรณกรรม
2 งานนาฏกรรม
3 งานศิลปกรรม
4 งานดนตรีกรรม
5 งานโสตทัศนวัสดุ
6 งานภาพยนตร์
7 สิ่งบันทึกเสียง
8 งานแพร่เสียงแพร่ภาพ
9 งานอื่นใดในแผนกวรรณกรรมแผนกวิทยาศาสตร์หรือแผนกศิลปะ
3.2.3 กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์
กรณีศึกษาที่ 1 ผลงานการประดิษฐ์ชื่อกระดานเกมบิงโกสำหรับการเรียนการสอน
จุดเด่นของผลงานการเกมบิงโกสำหรับการเรียนการสอนประกอบด้วยตัวแผ่นกระดาษเกมบิงโกรูปทรงสี่เหลี่ยมด้านในตีเส้นเป็นช่องตารางมีลักษณะพิเศษคือในแต่ละช่องตารางเจาะรูเพื่อใส่หมุดขนาดรูเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของตัวหมู่
กรณีศึกษาที่ 2 ผลงานการออกแบบผลิตภัณฑ์เกมสื่อสารคณิตศาสตร์ชนิดหนึ่งชื่อของเล่นหรือดอกไม้แห่งสยาม
จุดเด่นของผลงานการประดิษฐ์นี้มีการพัฒนาต่อยอดจากผลงานชื่อหอคอยฮานอยโดยการสร้างช่องเก็บอุปกรณ์ที่ใช้ในการเล่นเกมนี้ทุกชนิดแผ่นทานได้แก่ดอกไม้ 7 ดอกมีขนาดต่างกันและเสาหลัก 3 ต้นจึงเป็นการเพิ่มมูลค่าผลิตภัณฑ์