Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า น.ส. คีตภัทร ไชยสัตย์ เลขที่21 ม3\3 :explode: -…
เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า น.ส. คีตภัทร ไชยสัตย์ เลขที่21 ม3\3 :explode:
3.1 การเพิ่มมูลค่าเทคโนยี :star:
3.1.2 การปรับปรุงให้ผลิตภัณฑ์มีหน้าที่ใช้สอยมากขึ้น
3.1.3 การได้รับมาตรฐานรับรองผลิตภัณฑ์หรือบริการ
3.1.1 การปรับปรุงรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์หรือบริการ
3.1.4 การเปลี่ยนสถานที่หรือช่องทางการจำหน่ายผลิตภัณฑ์หรือบริการ
3.2 เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา :fire:
3.2.3 กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์
3.2.3.1 กรณีศึกษาที่1 ผลงานการประดิษฐ์ชื่อกระดานเกมบิงโกสำหรับการเรียนการสอน
3.2.3.2 กรณีศึกษาที่2 ผลงานการออกแบบผลิตภัณฑ์เกมสื่อคณิตศาสตร์ชนิดหนึ่งชื่อ”ของเล่น”หรือดอกไม้แห่งสยาม
3.2.2 ลิขสิทธิ์
3.2.2.1 งานวรรณกรรม
3.2.2.2 งานนาฏกรรม
3.2.2.3 งานศิลปกรรม
3.2.2.8 งานแพร่เสียงแพร่ภาพ
3.2.2.7 สิ่งบันทึกเสียง
3.2.2.9 งานใดในแผนกวรรณคดี แผนกวิทยาศาสตร์ หรือแผนกศิลปะ
3.2.2.5 งานโสตทัศนวัสดุ
3.2.2.4 งานดนตรีกรรม
3.2.2.6 งานภาพยนตร์
3.2.1 ทรัพย์ทางอุตสาหกรรม
3.2.1.1 สิทธิบัตร
3.2.1.1.1 สิทธิบัตรการประดิษฐ์ คือ เอกสารแสดงการให้ความคุ้มครองการประดิษฐ์เป็นเวลา20ปี
3.2.1.1.2 สิทธิบัตรการออกแบบผลิตภัณฑ์ คือ เอกสารแสดงการให้ความคุ้มครองการออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นเวลา10ปี
3.2.1.3 เครื่องหมายการค้า
3.2.1.4 ชื่อทางการค้า
3.2.1.5 ความลับทางการค้า
3.2.1.6 แบบแผนผังของวงจรรวม
3.2.1.2 อนุสิทธิบัตร คือ เอกสารแสดงการคุ้มครองการประดิษฐ์เพียงประเภทเดียวเท่านั้นเป็นเวลา6ปี แต่สามารถต่ออายุได้2ครั้งครั้งละ2ปีรวมเป็นเวลา10ปี
3.2.1.7 สิ่งบ่งชี้ทางภูมิศาสตร์