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Fundamentos de COCOS2D - Coggle Diagram
Fundamentos de COCOS2D
Características
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Frameworkbasado en pyglet y OpenGL usado para desarrollar juegos, demos y aplicaciones gráficas
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Sistemas partículas
Técnica de gráficos por ordenador que utiliza un gran número de objetos de pequeño tamaño (partículas) para simular ciertos tipos de fenómenos físicos que pueden ser difícil de reproducir con otras técnicas.
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Elementos básicos
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Director
Instancia única, encargada de dirigir las escenas
Sprite
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Se puede rotar, mover, escalar, animar...
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Capas especializadas
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RectMapLayer, HexMapLayer, TmxObjectLayer
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ScrollableLayer, ScrollingManager
Nos permiten, respectivamente, crear capas con scroll y manejarlo posteriormente.
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PythonInterpreterLayer
Usado por el director para ejecutar una consola interactiva en la que poder inspeccionar los objetos de nuestra escena.
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Animaciones, efectos de sonido y música
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