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STEAM/ROBÓTICA - Coggle Diagram
STEAM/ROBÓTICA
ETAPAS
INVESTIGAR
O aluno é incentivado a se aprofundar em um tema, buscando mais dados e informações sobre o assunto que está sendo abordado. Também é nesse momento que as conexões entre as áreas do saber são realizadas.
DESCOBRIR
Essa é a hora de desenvolver a técnica, na qual o aluno deve procurar por soluções. Nesse processo, ele entende também o que não demonstra bons resultados no projeto que está sendo trabalhado.
CONECTAR
Todos os pontos até então trabalhados devem ser conectados de forma a criar um caminho para a solução do problema apresentado
CRIAR
É na etapa “criar” que as soluções são aplicadas e as dúvidas são solucionadas de maneira estratégica, gerando conexões entre o problema e a resolução. Nessa hora, todas as habilidades que estão sendo desenvolvidas precisam ser exploradas.
REFLETIR
Após apresentar todos os pontos trabalhados e as soluções conquistadas, devem ser feitas trocas de feedbacks e de orientações para lapidar o processo criativo (pensar em soluções ainda melhores).
ARDUÍNO
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ALGORITMO
MATEMÁTICA
sequência finita de regras, raciocínios ou operações que, aplicada a um número finito de dados, permite solucionar classes semelhantes de problemas.
INFORMÁTICA
conjunto das regras e procedimentos lógicos perfeitamente definidos que levam à solução de um problema em um número finito de etapas.
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LINGUAGEM ARDUÍNO
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IDE
Integrated Development Environment ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado, é um programa de computador que reúne características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software com o objetivo de agilizar este processo
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ESTRUTURA
SETUP()
É nessa parte do programa que você configura as opções iniciais do seu programa: os valores iniciais de uma variável, se uma porta será utilizada como entrada ou saída, mensagens para o usuário, etc.
LOOP()
Essa parte do programa repete uma estrutura de comandos de forma contínua ou até que algum comando de “parar” seja enviado ao Arduino.
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ROBÔ
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A robótica é a ciência responsável pela tecnologia em máquinas, computadores, softwares e sistemas, com controle mecânico e automático.
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