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DSD Metnim, In dieser Zeichentrickserie werden Konzepte wie Völkermord,…
DSD Metnim
Gewalt in der Medienwelt
Gewalt sieht als eine unmorelle und schädliche Aktion aus, deshalb zeigt ein Teil der Medien "Gewalt" als eine Taboo oder zensieren "Gewalt".
Trotzdem können wir in vielen Filmen, TV-Serien, Büchern und Spielen gewalttätige Szenen sehen, in denen Gewalt der Hauptpunkt ist
Beispiele
Geschichten, die die Gewalt als Lehre darstellten.
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Geschichten, in denen das Gewalt als Unterhaltung dargestellt wird.
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Diese Medien haben nicht das Ziel, die Menschen zu einer Gewöhnung an Gewalt zu führen, sondern sie zeigen eine Machtfantasie oder die Probleme mit der Gewalt.
Aber es gibt die Möglichkeit, dass einige Menschen diese Medien konsumieren, die auf diese Menschen negative Wirkungen einüben werden.
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Einleitung
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Ich freue mich, euch mein Thema vorzustellen.
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, dann werde ich die zwei Hauptgründe über die Frage darstellen.
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Der erste Hauptgrund
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Computerspielen sind ein jüngeres Media, das sich von anderen Medien, wie Filmen und Büchern hauptsächlich unterscheidet.
Deshalb änderten sich Computerspiele sehr oft, um einen Standard festzuhalten.
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Eine generalle Geschichte
Die Computerspiele bekamen ziemlich viel Popularität mit der Marke Nintendo. Nintendo brachte einige systematische Regeln, die zur Kontrolle der Qualität helfen.
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Ön Hazırlık
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Ana Cevap
Sadece oyunlar insanı şiddete yönlendirmez tıpkı sadece film ve kitapların yönlendirmediği gibi. Bu fikrin gelmesinin bir kaç nedenin birleşmesinden kaynaklı.
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2)
Hala daha yeni oldukları için yaşlı jenerasyon anlamadıkları için araştırma yapmadan konuya yüzeysel baktıkları için her hangi problemi oyunlara suçluyorlar.
->
bundan dolayı ouyunların şiddet içerdiğini söyleyen haberlerin çoğu yanlış, eksik veya olayı hatalı sunuyorlar.
Yardımcı sorular
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• Du hast eben ein interessantes Beispiel zu … genannt. Fällt dir noch ein anderes Beispiel dazu ein?
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• Wenn du unsere Situation hier mit der in Deutschland (oder in der USA) vergleichst: Welche Unterschiede siehst du? Warum ist das so?
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In dieser Zeichentrickserie werden Konzepte wie Völkermord, Missbrauch, Krieg gezeigt und sie nicht versteckt.
Aber die Geschichte wird realistisch und in einem für Kinder verständlichen Niveau erzählt. Dank dieser Art wird sich es der Hauptgedanke, dass der Krieg destruktive Einflüsse verursacht, gemalt.
Denn damals wurden Computerspiele für Kinder gemacht. Aus diesem Grund waren die Eltern besorgt, dass diese Gewalt ihre Kinder negativ beeinflussen könnte.