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勾引大腦-沉浸式的故事力 - Coggle Diagram
勾引大腦-沉浸式的故事力
故事是我們的生存指南
事實、數據與圖表讓我們顯得聰明,但只有他們,不能讓別人明白我們的論點,所說的話也無法讓人記住
在故事裡具體呈現相同的事實,大家反而會傾身聆聽
事實真相
中性事實
警告性事實
驗證性事實
衝突性事實
節拍組Vs.猜歌組
有一種資訊不用仰賴故事的力量就會驅使大家立即行動的,就是透漏危險迫在眉睫的那種
故事會使大腦負責分析的區域停止運作
故事能引發事實本身無法帶來的改變
我發現,人們將忘記妳說過的話、做過的事,但他們絕不會忘記妳帶給他們的感受
先感受,再思考
情緒與資訊結合會大幅增加資訊寫入長期記憶的機會
羅斯福:從不犯錯的只有那些不做任何事的人。
改變受眾看待事物的方式,驅使他們立刻做某件事。
故事講述的是無可避免的外在問題,如何迫使主角的內在發生轉變,進而解決這個問題。
故事要與他們本身的故事有關
故事要設法改變這個行動對其所代表的意義,也就是其感受
妳的受眾、她們的故事與妳的論點
找出自己專長和現有需求之間的交集
從受眾的角度看世界,發現他們所面臨的問題和需求
設法從你能帶給他們的好處下手,讓你所提供的東西與他們的世界融合在一起
拳王阿里:折騰你的不是眼前那座山,而是你鞋子裡的小石頭
故事所要提出的論點,其實是一種發現
改變受眾對某件事的感受
改變其看待某件事的方式
讓她們想做某件事
故事還是只能有一個論點
情感論點,使受眾產生感受
確保受眾想起論點時,自然會產生某種特定情緒
核心衝突
目標受眾的錯誤信念與真相之間的戰鬥
外層:外在事件
內層:引發主角內心爭扎
故事基本範本
故事元素:驚奇
引發多巴胺反應
衝突
分泌皮質醇
無助
分泌催產素
創造妳的故事
頓悟時刻的來臨
主角的核心衝突,為了獲得這樣東西,在情感上付出什麼代價
創造某個外在問題,subaru的廣告
內心的渴望與能自己掌控的事件連結一起,讓她變得具體且可實行
故事裡的微小重要細節