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小唯 (Day2(基础材质), Unity灯光, Day1(Unity界面), Day3(预制件), LightCookie) - Coggle…
小唯
Day2(基础材质)
Smooth
NormalMap
BaseColor
PBR(Metalic金属流、Specular反射流)
HeightMap
AmbientOcclusion
第二套UV
DitelMask
Shader
经验模型
Lambertain、Phong、Fresnel
物理材质
BRDF、BSDF
Unity灯光
Poin tLight(点光)
Area Light(面光)
Spot Light(聚光灯)
LightMode
Mixed
Baked
RealTime
Ambient Light/Sky Light(环境光)
由天空盒提供
Direction Light(平行光)
Day1(Unity界面)
界面栏
创建物体
工具栏-GameObject
右键
全局坐标-Global
物体关系
父子级
局部坐标-Local
导入资源
工具栏-Assets-ImportantNewAssets导入
资源路径复制
直接拖入
Day3(预制件)
Hierarchy拖入物体至Project资源内、点击Original Prefab
方便统一管理相同物体
LightCookie
贴图(投射图案最好为白色)
TextureType:Cookie
丢入灯光Cookie选项中