dispozitive de intrare: mouse, tastatură, trackball, scanner,
touchpad, light pens, joystick, cameră video, microfon, etc
1.Mouse
- dispozitiv de intrare , parte integrantă a interfeţei grafice, care controlează mişcarea cursorului (pointer) pe un ecran de afisare,
Este de dimensiune redusă, poate fi deplasat pe o suprafaţă rigidă şi plata.
-
-
Tastatura - reprezintă unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul dispozitiv cu ajutorul căruia se introduc datele în calculator.
Cu ajutorul acesteia se pot introduce în calculator diferite informaţii: date, programe, comenzi, texte.
-
-
dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse asezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor.
-
Permite indicarea, selectarea, inserarea.
Avantajul principal faţă de mouse este acela că nu necesită o suprafaţă de lucru, putând fi aşezat oriunde. Deseori este folosit în locul unui mouse pe un computer portabil,
este o mică suprafaţă sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointerului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad.
dispozitiv care poate citi textul și ilustraţiile tipărite pe hârtie şi transformă informaţiile într-o formă pe care calculatorul o poate folosi.
- scaner de birou - arată ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aşează pe o suprafaţă plană, de sticlă, capacul trebuind să fie închis, ca şi la copiator;
- scanner de mână - are dimensiuni reduse, este mai lent şi este util pentru prelucrarea documentelor mici.
-
- Light pen (creion luminos)
- dispozitiv asemănător unui mouse, care foloseşte un detector sensibil la lumină pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afişare prin punctarea directă.
-
Este similar unui mouse, cu deosebirea că la mouse mişcarea cursorul încetează odată cu deplasarea, pe când la joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care este îndreptat joystick, încetând cu revenirea la poziţia iniţială. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
-captează, digitizează și transmite imaginile în timp real către un calculator sau o rețea de calculatoare. Se conectează la calculator prin USB sau prin fir; se alimentează din aceeași interfață, fără a necesita un alimentator separat.
-folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat în telefonia prin Internet şi la introducerea verbală a comenzilor.
- Tabletă grafică și creionul optic
-