Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
POLIFORMISMO
Capacidad de modificar el comportamiento
Mediante la sobre escritura de métodos
EJECUCIÓN DE MÉTODOS
Ejecuta automáticamente al comenzar la ejecución
Los valores se pasan a un método cuando es invocado
Un método se ejecuta cuando es invocado o llamado
Una variable entera o una expresión de tipo entero
Los métodos con valor de retorno declaran con el tipo de dato
PROGRAMACIÓN JAVA
Se definen en términos de la clase
Modifica utilizando los métodos de la clase
IDENTIFICAR CLASES Y MÉTODOS
Las clases corresponden con los sustantivos
Definir los atributos de las clases
Los atributos coinciden con los adjetivos
Definir los métodos de cada clase
CLASES Y MÉTODOS
Modifican las propiedades de los objetos
USO DE MÉTODOS
Se utilizan para estructurar un programa
Permite dividir un problema en problemas más pequeños
Encapsulan un conjunto de instrucciones
El código queda oculto y sólo es necesario conocer su interfaz
Un método lleva a cabo una tarea específica
Dentro del cuerpo pueden haber declaraciones
Se conocen como variables locales
Los métodos se denominan subrutinas o funciones
CLASES Y OBJETOS
Las clases representan objetos de la realidad
Conjunto de atributos y métodos
Se crean durante la ejecución de los programas
ENCABEZADO DE UN MÉTODO
Modificadores
Public: el método puede invocarse fuera de la clase
Protected: el método puede invocarse
Private: no se puede invocar fuera de la clase
Static: el método pertenece a la clase, no a un objeto
Tipo de dato para métodos que devuelven valores
Nombre del método
Lista de parámetros
PARÁMETROS Y ARGUMENTOS
Argumentos y parámetros es uno a uno según el orden
Tiempo de ejecución y los parámetros en método
Tipo del argumento que se pasa a un método
Corresponder con el tipo de dato de retorno del método
Conversiones automáticas si es de menor en tamaño
CONTROL DE ERRORES
Método que se relacione con una entidad externa
Control de las excepciones de un programa
Denomina excepciones a los errores
Método que provoca error no captura la excepción
Normalmente interrumpe la ejecución del programa.
INSTRUCCIONES
Try ejecuta un bloque de código y lanza la excepción
Catch captura la excepción y realiza las acciones
Finally se ejecuta al final de try y después de catch