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世界で最もイノベーティブな 組織の作り方 - Coggle Diagram
世界で最もイノベーティブな
組織の作り方
個人と組織
個人はイノベーティブ
羅生門
ベネチア国際映画祭
クレヨンしんちゃん
スペインで大人気
浮世絵
ヨーロッパで評価
組織がボトルネック
カリスマ創業者
ウォークマン
全権を持つスターエンジニア
ゼロ戦
新幹線
成功の鍵は人事部
クレイトン・クリステンセン
組織風土
イノベーションの生まれる場所
リバプール
ビートルズ
フィレンツェ
ルネサンス
種の起源(ダーウィン)
地質学者(生物学者ではない)
高度経済成長
GHQ命令:軍用→民生へ
【結論】若手 or 新参者
多様性
✕ 属性の多様性
○ 意見の多様性
上下間の風通し
権力格差指標
低
ジョーズ
高
大韓航空機事故
スペースシャトル事故
ゴジラ
イノベーションを阻む要因
目上に意見しにくい(組織風土)← 改善候補
シニア層が分厚い(年齢構成)
若手・新参者が発案者(仮説)
組織の対応
アメとムチ
内発的動機が優位のためかえって逆効果
挑戦を許す風土
やりたいことをやらせる
人材タイプ
課題解決型エリート
✕ スコット
好奇心駆動形アントレプレナー
○ アムンゼン
組織構造
イノベーションの組織的取り扱い
仕組み
15%ルール(3M)
勤務時間の15%を業務以外(研究等)に投下する
新商品売上高ルール
発売開始後1年以内の商品が全売上高の10%、4年以内が全売上高の30%
努力
組織帳
聞き耳のマネジメント
開発者
プレゼン力・社内ネットワーク構築力
戦略的な遊びの取り込み
15%ルール(遊び)と売上高ルール(業績)とのバランス
ブリコラージュ
なんの役に立つかわからないけどすごい
アポロ計画
ICU開発につながる
一橋大学イノベーション研究センター
「優れた技術革新」
当初から経営層のコンセンサスがあったのは4割
6割は具体的な事業成果の見通しがないまま取り組みが開始
イノベーションの可否はロジックでは決められない
決め方を決める
リーダーはロジックのない決断をする
アイデアの持っている可能性を正確に見抜けるか
電話
ウェスタン・ユニオン
トーキー映画
チャップリン
蓄音機
エジソン
ネットワーク密度
イノセンティブ(イーライ・リリー)
解決策を公募
コロンブス
複数の王室にスポンサードを打診
ポストイット(3M)
他部門長が商品化
【結論】捨てる神あれば拾う神あり
リーダーシップ
率先垂範型
模範の提示・行く先を示さない
日本に多い
ビジョン型
ゴールを明確化・詳細な指示は避ける
イノベーティブな組織に多い
ビジョン
共感できるWhere(どこへ)
過度に抽象的(イメージできない)
過度に具体的(KPIとか:共感しない)
共感できるWhy
経済性以外の理由を示す
何故ここ(このまま)ではいけないのか
納得できるHow
具体的な指針
次の動きにつながる
意思決定プロセス
撤退基準
杓子定規なルール
リーダーの直感による判断
コンセンサス
コンセンサス重視を改める
リーダーによるトップダウンが必要
時間がかかる=商機を逃す
新しい方式
集合知を用いた意思決定
ITの活用で実現可能に