Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PARADIGMS, Perubahan Masa - sebuah komputer boleh digunakan lebih daripada…
PARADIGMS
-
Tujuan utama interaktif sistem adalah untuk membenarkan pengguna mencapai matlamat tertentu di dalam sesebuah aplikasi. Aplikasi tersebut mestilah dapat digunakan (berguna)
Sejarah perkembangan paradigms (15 perbezaan) kerana ianya bukanlah sesuatu yang boleh diubah tetapi boleh diperbaharui oleh seseorang pereka
-
- Perubahan Masa - sebuah komputer boleh digunakan lebih daripada seorang pengguna supaya dapat menjimatkan kos. Pada tahun 1960 berlaku perubahan untuk menjadikan sistem lebih interaktif supaya semua dapat menggunakan komputer.
- Unit Paparan Video - Memanipulasi maklumat daripada komputer dalam bentuk imej (1950). Mempersembahkan luas kuantiti maklumat strategik untuk proses asimilasi yang cepat.
- Alat Pengaturcaraan - Kuasa alat pengaturcaraan adalah kecil, tapi boleh digubah cara untuk mencipta alat yang lebih besar. Engelbart, Universiti California: Guna komputer untuk ajar manusia yang ada intelektual sahaja mampu memanipulasi teknologi kompleks => toolkit
- Pengkomputeran Peribadi - LOGO: Bahasa pengaturcaraan grafik untuk memberikan panduan kepada kanak-kanak dan memudahkan penggunaan Komputer. Contoh: Ke Kiri/ Ke hadapan
- Metafora - Penggunaan metafora penyu yang menyeret ekornya dalam kotoran melalui pembangunan LOGO -untuk ajar kanak-kanak programming mudah. Kanak-kanak boleh mengenal pasti dengan cepat dengan dunia sebenar fenomena dan kebiasaan segera itu memberi mereka pemahaman tentang bagaimana mereka boleh mencipta gambar.
- Sistem Window dan Antara Muka WIMP - Komputer dapat berdialog dengan lebih baik terhadap manusia untuk menyelesaikan beberapa kerja. Interaksi berdasarkan tingkap, ikon, menu dan petunjuk.
- Manipulasi secara langsung - Satu-satunya cara untuk mendapatkan sebarang maklum balas tentang hasil interaksi sebelumnya ialah mengetahui bahawa anda perlu memintanya dan mengetahui cara memintanya. Maklum balas pantas hanyalah satu ciri teknik interaksi yang dikenali sebagai manipulasi langsung.
- Bahasa vs Tindakan. Paradigma tindakan. Kebaikan: lebih mudah untuk melaksanakan tugas tanpa risiko kelas ralat tertentu. Cth. Mengenali dan menunjuk ke objek mengurangkan kesukaran untuk mengenal pasti dan kemungkinan kesilapan pengecaman. Manakala keburukan: tugas yang rumit selalunya agak membosankan untuk dilakukan dalam paradigma tindakan, kerana ia memerlukan pelaksanaan berulang prosedur yang sama dengan hanya pengubahsuaian kecil.
Paradigma Kebaikan. Kemungkinan menerangkan prosedur generik sekali Cth. Konstruk gelung yang akan melakukan manipulasi ruti
- Hiperteks. Nelson mencipta frasa hiperteks pada tahun 1960 untuk mencerminkan struktur teks bukan linear. Teks dipaparkan pada paparan komputer atau peranti elektronik lain dengan rujukan (hiperpautan) kepada teks lain, di mana pembaca boleh akses serta-merta atau teks boleh didedahkan secara progresif pada pelbagai peringkat perincian. Halaman hiperteks disambungkan kepada hiperpautan, untuk mengaktifkan dengan klik tetikus, urutan tekan kekunci atau dengan menyentuh skrin.
- Kepelbagaian Modal - Setiap peranti input dan output ini boleh dianggap sebagai saluran komunikasi dan mereka sesuai digunakan. Semua interaktif sistem boleh dianggap multi-modal. Sebagai contoh, manusia sentiasa menggunakan visual dan saluran haptik (sentuhan) dalam ketika menggunakan computer.
- Kerja Operasi Yang Disokong Komputer (CSCW) - Sistem CSCW dibina bagi memudahkan interaksi antara manusia melalui komputer dan menjadi keperluan pada masa kini kerana ianya merupakan wakil dalam satu produk atau perkhidmatan. Salah satu contoh sistem CSCW adalah mel elektronik yaitu e-mel. Ini kerana mana individu-individu di lokasi berasingan boleh berkomunikasi dengan mudah menggunakan mesej elektronik.
- Laman Sesawang Dunia - Laman sesawang dibina di atas talian internet, dan mudah digunakan. Ini kerana muka grafik ke muka maklumat yang ringkas, memudahkan asas protokol penghantaran, alamat dan capaian jauh ke data. Internet ialah aplikasi komputer, ia dipautkan mengikut sebarang jenis sambungan data, sama ada talian telefon dan sambungan optik atau jalur lebar berkelajuan tinggi.
- Ejen Berasaskan Muka Utama - Dalam dunia reality, ejen adalah orang yang bekerja bagi pihak seseorang sebagai contoh ejen harta tanah membeli dan menjual harta untuk pelanggan mereka, ejen sastera mencari penerbit untuk pengarang, ejen pelancongan menempah hotel dan tiket penerbangan untuk pelancong.
- Komputer di Sekeliling - Motif utama adalah untuk mewujudkan komputer tanpa disedari pengguna. Pengguna hanya perlu memberi arahan tanpa mendekati komputer atau perlatan di sekelilingnya. Contoh peralatan: Google home, siri. Hanya peranti yang memberikan respon kepada pengguna
- Interaksi Berasaskan Sensor - Peranti memberi respon sekiranya terdapat pergerakan. Sering digunakan di pusat beli belah seperti lampu dan escalator. Contoh lain adalah seperti skrin telefon yang akan terang atau gelap secara automatic mengikut kawasan persekitaran.