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Fundamentos de Programacion, Referencias. Mancilla, A. (2014). Diseño y…
Fundamentos de Programacion
Algoritmo
Conjunto de reglas definidas y ordenadas de caracter finito usado para solicion de problemas
Variables
Espacio de memoria que almacena informacion de algun tipo de dato
Tipo de variable simple
Datos enteros, fltantes y caracteres
Tipo de variable compuesta
Varía segun la sintaxis del lenguaje de programacion
Arreglo de variables simple o compuesto
Usado para almacenar una sucesión de
valores de un tipo indicado
Abstracción
Caracteristicas especificas que distingue un objeto de los demas
Abstracción de entidades
Objeto que representa un modelo util de una entidad deseada
Abstraccion de acciones
Objeto que representa un conjunto de operaciones donde toda desempeñan el el mismo tipo de funcion
Abstracción de maquinas virtuales
Objeto que agrupa operaciones virtuales, utilizadas por algun nivel superior de control
Abstracción de coincidencia
Objeto que almacena un conjunto de operaciones sin relación entre si
Paradigmas de programación
Estilo de programacion ya definido
Paradigma declarativo
Se describe el problema y manera de solucionar sin especificar orden de acciones u operaciones
Paradigma funcional donde todo se define como una funcion
Paradigma logico donde todo se describe como un predicado logico
Paradigma imperativo
Secuencia de instrucciones que se ejecutan en orden de arriba hacia abajo
Expresiones
Traduccion al lenguaje informatico de un calculo logico o matematico
Tipos operaciones
Operaciones en cademas de caracteres
Operaciones logicas
Operaciones racionales
Funciones
Seccion del codigo que realiza tareas o transforma valores
Comentarios
Texto dentro del codigo fuente ignorado por el compilador
Pseudocódigo
Conocido como "falso lenguaje" que permite la facil descripcion de un algoritmo
Diagrama de flujo
Diagrama usado para describir un algoritmo de manera sencilla
Referencias.
Mancilla, A. (2014). Diseño y construcción de algoritmos. Universidad del Norte.
Recuperado de
https://elibro.net/es/lc/biblioibero/titulos/69931
Juganaru, M. M. (2014). Introducción a la programación. Grupo Editorial Patria.
Recuperado de
https://elibro.net/es/lc/biblioibero/titulos/39449