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Metodologia Dos Autores Alunos: D.Rodrigues J. Imbroisi G. Mesquita R…
Metodologia Dos Autores
Alunos:
D.Rodrigues
J. Imbroisi
G. Mesquita
R. Carvalho
Bruno Munari
Biografia
Artista e Designer Italiano
1907-1998
Trabalhou como designer, artista plástico, escultor e escritor.
Trouxe grandes contribuições para o campo da metodologia projectual
Inspirações/Conexões
Wassily Kabdinsky
Filippo Marinetti
André Breton
Louis Aragon
Riccardo Castagnedi
Trabalhou em:
Designer Gráfico (editora Mondadori)
Contos infantis
Esculturas (machine inutili)
Livros Autorais
Método
Problema
Definição do Problema
Componentes do Problema
Coleta de Dados
Análise dos Dados
Criatividade
Materiais e Tecnologias
2 more items...
Desenvolver o projeto com base nos dados e materiais coletados
Análise de problemas comuns do produto
Identificar dados e materiais que irão compor o projeto
Desmenbrar o problema em subproblemas
Estabelecer parâmetros sobre o problema.
ponto de partida para o trabalho.
Parte de uma necessidade
Bernd Löbach
Metodo
Define que um produto deve atender a tres funcoes básicas
Função Prática: atividade/situação que o produto se propõe a resolver
Função Estética Percepção: maneira como o usuário irá perceber e incorporar no valor do produto
Função Simbólica: percepção do valor agregado que o projeto pode ter para o seu usuário, nas relações associativas de trazer consigo status.
Processo de design é tanto um processo criativo como de solução de problemas e referencia a lógica de avanços e retrocessos
"Design é um processo de resolução de problemas atendendo às
relações do homem com seu ambiente técnico."
Coleta de informacoes - etapa inicial para identificar a situação
Análise do problema - conhecimento do problema, analises e definição do problema
Geração de alternativas - escolha dos métodos de solucionar problemas e produção de idéias,
Avaliação das alternativas - exame de solucoes
Realização da solução do problema - finalização do método e projeto detalhado
Biografia
Nasceu em Wuppertal (Alemanha) em 1941
Estudos em Design e sociologia
Professor de design na Fachhochschule Bielefeld
Iniciou seus melhores trabalhos no campo de design de produtos, criando seu próprio método de desenvolvimento
Ele teve objetivo de unir a eficiência na relação homem, produto e objeto. Estabelecendo foco na comercialização e percepção
Baxter
Biografia
Mike Baxter é professor do curso de Design na Universidade de Brunel, lecionando cursos práticos para profissionais de diversas indústrias, na Inglaterra, nos EUA e na Dinamarca. Um dos designers mais influentes da contemporaneidade, muito pode ser aprendido com seu método diferenciado, voltado para a industrialização.
Processo Criativo
Identificação das oportunidades
Análise de concorrentes e produtos concorrentes
Configuração do Projeto
Especificação do Projeto
Detalhamento do projeto através dos resultados das configurações, determinando como ocorrerá a produção do produto.
Etapa onde há:
Geração de ideias (brainstorming);
Definição de parâmetros e conceitos;
Verificação de possíveis falhas e seus efeitos;
Construção do protótipo para aprovação ou rejeição do projeto.
Monitoramento de empresas concorrentes e seus produtos, a fim de determinar o motivo do sucesso ou fracasso destas.
Período de pesquisa: estabelecimento de objetivos e planejamento do produto. Exploração, expansão e definição do problema.
Gui Bonsiepe
Biografia
Designer formado pela Hochschule für Gestaltung, de Ulm
Criou o Laboratório Brasileiro de Desenho Industrial, em Florianópolis, Santa Catarina.
Trabalhou em escritórios de projeto e foi docente em diversas universidades latino-americanas, europeias, norte-americanas e asiáticas.
Ocupou a vice-presidência do International Council of Societies of Industrial Design - icsid (1973-1975).
Publicou diversas obras sobre design industrial e comunicação visual, destacando-se:
Teoria e pratica del disegno industriale (Milão, 1975), .
A da Tecnologia (São Paulo, 1985)
Interface - Design neu begreifen (Mannheim, 1995
Design: do Material ao Digital (Florianópolis, 1997)
Nasceu em Gluecksburg, Alemanha, em 23 de março de 1934
A metodologia projetual
Problematização
1.1. O que? Definir a situação ou coisa que se deve melhorar.
1.2. Porque? Os objetivos, a finalidade do projeto incluindo os requisitos/critérios que uma solução boa deve ter .
1.3. Como? Definir o caminho – os meios, métodos, técnicas, recursos humanos e econômicos, tempo disponível, experiência.
Nesta primeira etapa são traçadas as metas gerais do projeto. Devem ser apresentados os fatores e influências do problema e as situações que devem ser melhoradas.
Análise
Nesta etapa faz-se uma análise das características dos produtos e processos existentes.
Devem ser conferidas as funções, características de uso do produto, análise funcional, de materiais, estrutural, morfológica, ergonômica, entre outras que venham ser definidas pelo projetista.
O objetivo consiste em preparar o campo de trabalho para, entrar na fase de design do produto, juntando e interpretando informações que poderão ser relevantes ao projeto.
Definição do Problema
É o momento em que se definem os requisitos e prioridades, para que possa dar início à formulação do projeto.
Bonsiepe sugere listar estes requisitos e demais parâmetros condicionantes, como materiais, processos e preços, pertinentes ao projeto, para a obtenção de metas a serem atingidas.
Nesta etapa é feita uma síntese do problema, onde estes devem ser estruturados, fracionados e hierarquizados.
Anteprojeto/Geração de Alternativas
Nessa fase do projeto são geradas as possibilidades de solução dos problemas.
Esse processo pode ser feito através de técnicas para facilitar a produção de ideias como o Brainstorming.
Brainstorming é uma técnica para estimular o surgimento de soluções criativas. A Tempestade de Ideias, em português, é feita em uma reunião e permite o compartilhamento de ideias, soluções e insights valiosos para o projeto.
Devem ser apresentados esboços do projeto que venham a auxiliar nas tomadas de decisões para uma definição de detalhes técnicos e formais do produto.
Avaliação, decisão e escolha:
Nesta etapa do projeto, as propostas definidas até o momento devem ser questionadas, avaliadas e caso seja necessário, deve ser feito um redesenho das propostas sugeridas.
Devem ser escolhidos e definidos os materiais e processos
Apresentação do Projeto
Bonsiepe faz uma apresentação detalhada do projeto, onde nela deve conter:
Desenhos técnicos com vistas e cortes;
Desenhos em perspectiva;
Detalhamento de uniões, encaixes e demais alternativas de encontros de peças;
Detalhamento das estruturas;
Renderigns[2];
Demais variantes pertinentes ao projeto.
Referências
https://silviadesign.wordpress.com/2012/04/12/metodologia-de-projeto-de-produto-desenvolvida-por-bonsiepe/
https://4ed.cc/metodologia-projetual-de-gui-bonsiepe/
Referências
https://sites.google.com/site/suacriatividade/outros/munari
https://comunidadeculturaearte.com/bruno-munari-um-dos-principais-nomes-na-teoria-e-pratica-do-design/
Referências
https://www.trabalhosfeitos.com/ensaios/Análise-Do-Designer-Mike-Baxter/56710785.html
https://silviadesign.wordpress.com/2011/08/02/metodologia-de-projetos-desenvolvida-por-baxter-2005/