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5 TENDENCIAS TECNOLÓGICAS, ¿Qué es?, mediante, requiere de - Coggle Diagram
5 TENDENCIAS TECNOLÓGICAS
GAMIFICACIÓN
Es una técnica, un método y una estrategia a la vez
Incentiva un cambio de comportamiento o transmite un mensaje o contenido
Crea una experiencia significativa y motivadora
Utiliza la mecánica de los juegos en contextos que no son juegos
Integrada por
Componentes
Regalos
Rankings
Niveles
Puntuación
Búsquedas
Grafo social
Equipos
Bienes virtuales
Contenido desbloqueable
Peleas de jefe
Combate
Objetos utilizables
Coleccionables
Avatares
Logros
Mecánicas
Retos
Oportunidades
Cooperación
Competición
Feedback
Adquisición de recursos
Recompensas
Transacciones
Turnos
Estados de bonificación
Dinámicas
Limitaciones
Emociones
Narrativa
Progresión
Relaciones
Ventajas
Reintentar se ve positivamente
Refuerza relaciones sociales y trabajo en equipo
Retroalimentación inmediata
Experiencia multijugador
Se aprende errando
Trato individualizado y personalizado
Diversión
Narrativa motivadora
Se trabajan diferentes ámbitos del desarrollo
Inconvenientes
Caer en la explotación
Basar una actuación sin un motivo de fondo detrás
Coste elevado
Favorecer comportamientos no éticos
Metodología
Descripción de los jugadores
Diseñar el ciclo de actividad
Identificar las conductas objetivos
No olvidar la diversión
Definir objetivos de contenido educativo
Desarrollar las herramientas adecuadas
Algunos recursos web
Ta-tum
My class game
Classcraft
Ed-puzzle
ClassDojo
Flippity
Quizizz
Minecraft
Kahoot
Cerebriti
FLIPPED CLASSROOM
¿Qué es?
Supone un nuevo enfoque al aula presencial
Trabajo de la escuela en casa y trabajo de casa en la escuela
El estudiante recibe los contenidos de manera virtual
¿Qué requiere?
Cultura del aprendizaje
Contenido intencional
Entorno flexible
Educadores profesionales
¿Cómo se aplica?
Durante la clase
Después de clase
Antes de clase
Ventajas
Favorece el uso de la tecnología
El aprendizaje sale del aula
Potencia la autonomía en los alumnos
Mejora la capacidad de argumentación
Cada alumno aprende a su propio ritmo
Inconvenientes
Implica un cambio de paradigma
El docente debe inviertir mucho tiempo para la planificación y preparación
Los/as estudiantes deben ser responsables
La brecha digital
Requiere de un nivel más alto de disciplina y compromiso
Algunos recursos WEB
YouTube Edu
TeacherTube
Educatube
Ted Talks
M-LEARNING
Es una metodología que
Promueve un modo de aprendizaje multimedia
Personaliza el aprendizaje
Usa
Tablets
Cualquier dispositivo de mano
Teléfonos móviles
Da flexibilidad a los estudiantes
permite que sus usuarios interactúen y cooperen entre sí
Ventajas
interacción y la colaboración
creación de comunidades de aprendizaje
publicación directa
habilidades o conocimientos se aplican inmediatamente.
aprendizaje centrado en el entorno
aprendizaje auto-dirigido y diferenciado
capturar fácilmente momentos irrepetibles
colaboración distribuida
Aplicación
Elaboración de audioapuntes
Creación de listas
Elaboración de un banco de sonidos
Toma de notas
Gestión de la clase
Creación de contenidos y presentaciones
Creación de libros digitales con ibooks
Utilización de realidad aumentada
Elaboración de un podcast o un programa de radio
Utilización de redes sociales
Consulta de diccionarios y enciclopedias digitales
Geolocalización a través de sensores
Creación de vídeos de animación
Inconvenientes
Dificultades por tamaño de pantalla
información visible limitada
desplazamiento continuo
imposibilidad de instalar algunas apps
Falta de regulación de políticas educativas
Prohibición en algunos centros educativos
Algunos recursos WEB
Vimeo
Pixton
Youtube
Google Drive
Power Director Video Editor
Q Mp3 Grabadora
RV (REALIDAD VIRTUAL)
¿Qué es?
Una forma humana de visualizar, manipular e interactuar con ordenadores y datos complejos
Son diversas secuencias multimedia que simulan la realidad
¿Qué fases tiene?
Exploratoria
Interactiva
Pasiva
Inconvenientes
Confusión con la realidad
Escasa formación del profesorado
Coste alto
Ventajas
Acerca el contexto al aula
Da lugar a experiencias como
Experimentación
Análisis
Observación
Atiende a la diversidad
Herramientas flexible y adaptativa
Algunos recursos WEB
Anatomyou
Solar System VR
Universiv
VR Math
¿Cómo se aplica?
Uso de gafas de RA
Uso de dispositivos
Uso de Apps o webs
RA (REALIDAD AUMENTADA)
¿Qué es?
Una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real
Modificar una imagen real mediante la incorporación de informaciones generadas en pantallas, imágenes o modelos 3D.
¿Cómo se aplica?
enlaces web y/o aplicaciones
pantallas
software
conexión a Internet
cámara
Ventajas
Crea nuevos entornos de aprendizaje
Aprendizaje en distintos contextos
Fomenta el pensamiento crítico, la comprensión y la motivación
Colaboración y el establecimiento de relaciones interpersonales
Ahorra tiempo en la enseñanza
Inconvenientes
Alto coste
Puede perder el objetivo de aprendizaje
Falta de formación de los docentes
Necesita conexión a internet
Requiere de dispositivos específicos
Los dispositivos requieren una velocidad de procesamiento muy alta
Algunos recursos
Herramientas web
Para la creación de modelos y elementos dinámicos
Sketchup
FLARToolkit
Para el reconocimiento de imagen y el posicionamiento espacial
ArToolkit
BuildAr
Atomic
Apps educativas
AugThat
Google translate
Google SkyMap
WallaMe
Star Chart
¿Qué es?
mediante
requiere de