Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
JOGO DE TABULEIRO QUE AUXILIE O PROFESSOR NO ENSINO DA HISTÓRIA - Coggle…
JOGO DE TABULEIRO QUE AUXILIE O PROFESSOR NO ENSINO DA HISTÓRIA
CONTEÚDOS DE HISTÓRIA
Civilizações Pré-Colombianas
Arte Pré-Colombiana
"Vemos no estudo das sociedades pré-colombianas um rico campo de reflexão sobre a questão da relatividade cultural. Conhecendo um pouco mais desses povos podemos repensar o antigo valor que nos impõe a Europa como o berço das mais complexas e avançadas civilizações da História."
Feudalismo
Antiguidade Clássica
Revolução Francesa
Independência do Brasil
Revolução Industrial
Maranhão Colonial
A Batalha de Guaxenduba
A Revolta de Beckman
JOGOS EXISTENTES
TERRAS DO SOL: ENTRE TAMBORES E LANÇAS
:
O Terras do Sol é um jogo de tabuleiro criado pelo grupo
Fábrica e aborda a temática da África Medieval.
PARANAUÊ
:
Jogo de tabuleiro para ensinar história da capoeira a alunos do fundamental
OS TRIUNFOS DE TARLAC
:
Jogo de tabuleiro e estratégia ambientado na Irlanda dos séculos 13 e 14, desenvolvido pelo pesquisador Vinicius Marino Carvalho da USP.
STONE AGE:
Os jogadores lutam para sobreviver à Idade da Pedra, trabalhando como caçadores, coletores, agricultores e fabricantes de ferramentas. Você deve reunir recursos e crescer com a sua população, construindo as ferramentas necessárias para construir sua civilização.
AMUN-RE:
Mergulhe no coração do antigo Egito, jogue como um faraó e entre para a história, construindo as pirâmides mais grandiosas! Com um estilo único de jogo, em duas eras os jogadores participam de leilões para obterem as províncias ao redor do Nilo, nas quais podem construir suas pirâmides, cuidar de suas colheitas e oferecer sacrifícios a Amun-Re.
TIMELINE--BRASIL:
Jogo que ajuda a aprender um pouco mais sobre a história do Brasil! O primeiro a posicionar corretamente todas as suas cartas numa linha do tempo formada na mesa será o vencedor.
RECEBA A GALINHA PULANDO
Esse jogo foi confeccionado por um grupo de professores do Colégio Estadual Carlos Marighella, em Salvador, para um processo de ensino e aprendizagem mais dinâmico. O jogo se chama “Receba a Galinha Pulando” e consiste em uma corrida ao objetivo, no qual as equipes devem responder perguntas relacionadas às matérias escolares.
LINHA DO TEMPO-IDADE MÉDIA
:
Foi desenvolvido por Natália Nascimento, que é aluna do curso de comunicação em mídias digitais da Universidade Federal da Paraíba (UFPB). O jogo foi feito pensando em ensinar conceitos básicos sobre a Idade Média de modo lúdico, para que o assunto possa ser absorvido de maneira agradável pela pessoa - tendo em vista que ela estará não só estudando, mas se divertindo ou passando o tempo.
PORQUE?
O jogo de tabuleiro ajudará a complementar os conteúdos da disciplina
O jogo pode promover a cooperação e interação entre os alunos
O jogo pode possibilitar não somente uma experiência divertida, mas também de aprendizado
O estudante tem uma maior satisfação e prazer em jogar e e consequentemente, ele vai adquirindo mais conhecimento ao longo do jogo.
O jogo pode virar uma ferramenta para fortalecer a Educação Inclusiva.
O jogo ajudará a despertar um maior interesse dos estudantes na disciplina.
ABORDAGEM TEÓRICA
DESIGN GRÁFICO
Alina Wheleer
DESIGN DE JOGOS
Scott Rogers
DESIGN DE EMBALAGEM
Fábio Mestriner
DESIGN EMOCIONAL
Donald A. Norman
PROBLEMA
Como do Design pode auxiliar professores no ensino da História por meio de um jogo de tabuleiro?
Como o Design pode trabalhar em conjunto com a Disciplina de História para melhorar a prática escolar no ensino sobre o Maranhão Colonial?
Como o Jogo de tabuleiro pode auxiliar professores de História a despertar o interesse do estudante sobre o Maranhão Colonial?
Como o Design pode contribuir para auxiliar professores de História no ensino sobre o Maranhão Colonial?
Como um jogo de tabuleiro pode contribuir para estimular a aprendizagem de estudantes na disciplina de História.?
Ideias
Fácil de ser jogado
Desenvolver um jogo de tabuleiro para que posssa ser baixado e impresso por qualquer professor
Produzir um jogo de baixo custo / com baixo impacto ambiental
Tabuleiro com pop up
Tabuleiro com paper toy
Desenvolver um jogo que possa ser impresso em impressora caseira. (Formato A4)
CONTRIBUIÇÕES
O trabalho busca demonstrar a contribuição do Design para auxiliar no processo ensino/aprendizagem da História
DICAS DE LIVROS
Jogos e Ensino de História / Marcello Paniz Giacomoni e
Nilton Mullet Pereira