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同伴系统(设计图参考用), SensorManager - Coggle Diagram
同伴系统(设计图参考用)
跟随玩家模块
战斗中逃跑需要跟随玩家
非战斗期间也跟随
在有效距离内随机一个点待机,玩家超出某个点继续跟随
对话模块
战斗中的对白,非激活模式
激活模式,按按钮开始对话
player的DialogSensor扩展
系统描述
每个大功能都用组件sensor的形式
由多个组件组成
可以在不同的功能组件间调度
需要决定什么时候用什么模块
BaseSensor
注册组件
战斗模块
可以用敌人的一套AI改进
本质上就是一个AI逻辑,用于调用不同状态行为
协同战斗模块
通过某个契机实现与玩家的协同组合攻击目标
需要挂载主角身上的连携攻击控制器
不同协同攻击的SO配置表
SensorManager
提供的功能函数
组件所属对象角色
组件的注册(添加)与注销(删除)
管理多个组件
禁用/激活组件
多角色不同模块可以协同工作