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PRAXIOLOGIA MOTRIZ ESTRUCTURA DINAMICA DE…
PRAXIOLOGIA MOTRIZ
ESTRUCTURA DINAMICA DE LOS DEPORTES
Ciencia de las practicas motrices y todo lo que esté relacionado con ellas y sus métodos.
Esta ciencia pasa a ser monodiciplina, ya que es la única que analiza la Lógica interna de los deportes,
OBJETO DE ESTUDIO
ACCION MOTRIZ
-Movimiento intencional
-Manifestación de las personas
-Conducta
-OBJETIVOS MOTORES
Manifestación de la persona que toma sentido en un contexto a partir de un conjunto organizado de condiciones (gestuales, temporales, comunicacionales y estratégicas) que definen objetivos motores.
SITUACION MOTRIZ
Estructura de datos que surgen de la realización de una tarea motriz
TAREA MOTRIZ
Conjunto organizado de condiciones que definen a los objetivos motrores
OBJETIVO MOTOR
= Lo que se pretende llegar a realizar. Es el aspecto de la LOGICA INTERNA que implica demanda motriz prioritaria a conseguir por el participante y que le da sentido.
AGRUPA TODAS LAS ESTRUCTURAS POSIBLES DE PRACTICAS MOTRICES, E INTRODUCEN LAS BASES DE RAZONES DEL COMPORTAMIENTO ESTRATEGICO
CONDICIONES
= Restringen el modo de lograr el objetivo motor.
CONCEPTO DE DEPORTE
PARLEBAS
= Como una situación motriz de competición reglada e institucionalizada
HERNANDEZ
= Es una situación motriz, lúdica, de competición reglada e institucionalizada
ANALISIS DE LOS DEPORTES
Distintas perspectivas de análisis de la acción motriz dan lugar a diferentes formas de interpretación de las acciones de juego en los deportes
MODELO MECANICISTA
= Centrada en la concepción dualista del hombre, partir de lo simple para llegar a lo complejo.
MODELO DE COMUNICACION ENTRE LOS JUGADORES
= Situado en el estudio de los problemas de la "comunicación" o relación de los jugadores en el desarrollo de la acción del juego
3.
MODELO DE SINTESIS
= Su análisis se centra en considerar que la dinámica de la acción de juego en el deporte viene determinada por las decisiones que toma el jugador
4.
MODELO ESTRUCTURAL
= Representada por Parlebas, la cual describe las propias estructuras de los deportes y centra tanto la perspectiva como el procedimiento de análisis
MODELO SISTEMICO
= Se considera un conjunto de subsistemas que configuran y son la estructura del deporte, el jugador y/o el equipo y la acción de juego
MODELO ESTRUCTURAL
UNIVERSALES QUE CONFIGURAN LA ESTRUCTURA DE LOS DEPORTES
PARLEBAS
° Red de comunicación motriz
° Red de interacción motriz (antagónica-colaborativa-mixta)
° Red de tanteo final -Sistema de Resultado-
° Roles socio-motores (conjunto de obligaciones, derechos y deberes de cada jugador, respecto al móvil)
° SubRol socio-motor (clase de conductas motrices asociadas a un rol)
° Código gestémico (gesto o mímica que los ugadores utilizan para transmitir información)
° Código praxémico (estrategias de los comportamientos motores)
MODELO SISTEMICO
Cuando se habla de un modelo sistémico se hace referencia a dos aspectos de la configuración del deporte:
HERNANDEZ MORENO
Considera que la estructura dinámica de los juegos viene determinada por:
La gestualidad o técnica
El espacio motor
El tiempo motor
La comunicación motriz
La estrategia motriz (incluyéndose en ella la táctica)
El reglamento del juego
1- Referido a la estructura o parte estática del reglamento
2- Referido al desarrollo de la acción del juego o parte dinámica
CLASIFICACION DE LOS DEPORTES
PARLEBAS
Situaciones Socio-motrices (Cooperación con compañeros)
Situaciones socio-motrices (Oposición contra adversarios)
Situaciones Psicomotrices (Acción en solitario)
Situaciones socio-motrices (Cooperación-Oposición)
GEIP OBJETIVOS Y SUB-OBJETIVOS MOTORES
3. Combatir cuerpo a cuerpo y/o evitarlo, con o sin implemento
-Golpear y/o evitarlo -Derribar y/o evitarlo
-Derribar y/o evitarlo
-Excluir y/o evitarlo
4. Reproducir modelos y/o evitarlos
-Reproducir modelos espaciales y/o evitarlos - Reproducir modelos temporales y/o evitarlos -Reproducir modelos gestuales y/o evitarlos -Reproducir modelos dominio de objetos y/o evitarlos
2. Efectuar y/o evitar traslaciones
-Efectuar y/o evitar superaciones espaciales
-Efectuar y/o evitar superaciones temporales
-Efectuar y/o evitar superaciones espacio/temporales
-Efectuar acciones de precisión y/o evitarlas
5. Efectuar actividades interoceptivas
1. Situar el móvil en un espacio y/o evitarlo
-Llevar el móvil a una meta y/o evitarlo
-Enviar y/o evitar el reenvío del móvil
ROLES
-Jugador con el móvil
-Jugador sin móvil del equipo que no lo posee
-Jugador sin el móvil del equipo que lo posee