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metaverse Funique - Coggle Diagram
metaverse Funique
入口世界觀
小島
管區
世界塔(包含每個點的特色)
傳送點
海底世界
天空世界
高科技世界
超現實意識世界
典藏庫
世界樹,分支
天空之城
神殿
展覽
遠古迷宮
技術思考點
unreal 即時顯示
面數(LOD?)
ray trace?
post processing?
到下個點的銜接方式
是否全部景放同一個level?
light bake?
是否能抓取物件?collider?
呈現手法
實拍
實拍 3D整合
3d
切換場景
地點
Funique作品
網紅UCG直播
綠幕空間
上方洞口,網路透過手流到下方
昆蟲頻道(微距)
世界樹
標誌性地標
裝在獨角仙上的小城(世界樹?)
奇幻森林(發光蘑菇)
運動賽事
天空世界
叢林跑酷
虛擬演唱會
高科技現代感
聲音畫面投影空間
隨著舞者移動的巨像
投影的影像
電影
電視堆疊
超現實意識世界
生命劇院
巨大底片運作工廠
時空電車
博物館
遠古遺跡
神殿
遠古迷宮
旋轉的展物輪盤
文物鑑賞交易
掃描光
展品變化成虛擬貨幣
拍賣會
文物打包回家概念
購物車
網紅購物
商城
購物車
KOL
如何達成統一感?
色調
風格
一致性的呈現手法
標誌性地標
世界樹-分支
展覽
metaverse
元宇宙,超元域
現實生活的延伸,可社交、購物、建造
元宇宙構造的七大層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎設 施—-Jon Radoff
元宇宙構造的七大層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎設 施—-Jon Radoff
元宇宙不等於虛擬空間,因為他還需要和現實生活互相影響
相關技術
MMORPG
使用avatar,在遊戲中扮演角色遊玩
UGC(User Generated Content)
用戶也可以上傳東西,不是單純的遊玩內容(可上傳自己的見解或成果等等,平台再給予適當的回饋)
開放世界
OMO(Online Merge Offline)
線上線下聯通
相關作品
Roblox
Second Life
World of Warcraft(魔獸世界)
ZH共和國
氛圍
高貴
神秘
驚奇
歡樂
到另一個點的移動方式
上下移動
瞬間轉移
fade
把手順移
Funique特點
https://drive.google.com/file/d/1i4Z60n4jxBuWCAMRYM4PDelnEKLCfsxX/view?ts=6177fdb7
雙眼各8K
既可自己生產,也可協助其他企業製作