Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Cinématique 2D/3D - Coggle Diagram
Cinématique 2D/3D
coordonnées sur plan et vecteurs
application très concrète
somme
multiplication scalaire
vecteurs vitesse et accélération
formule
vitesse
accélération
mouvement balistique
conditions initiales
vecteur constant
formule
z(t)/z'(t)/z''(t)
temps pour obtenir z(t)
distance parcourue pendant vol
mouvement circulaire uniforme
formule r(t)
rayon
vitesse angulaire
t(0)/t(90/w)
combien de temps pour 1 tour complet
mouvement hélicoïdal
formule r(t)
paramètres
schéma
produit vectoriel