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HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
PADLET
Antes conocido como Wallwisher, es una plataforma digital que ofrece la posibilidad de crear murales colaborativos. En el terreno de la escuela, funciona como una pizarra colaborativa virtual en la que profesor y alumnos pueden trabajar al mismo tiempo, dentro de un mismo entorno.
VENTAJAS
Es gratuito y de fácil manejo.
Podemos usarlo desde cualquier navegador e incluso descargarlo en el celular.
Se puede compartir contenidos a través de un link, un código QR, insertar un blog ò pagina web, Gmail, Facebook, Twitter y Google Classroom.
Se puede guardar como: Imagen, pdf, Excel y también se puede imprimir.
Puede invitar a otros miembros o añadirlos.
Puede mantener tu Padlet en privado.
Se puede modificar y cambiar el formato.
Se puede grabar videos y notas de voz.
Ser creativo y organizativo al momento de crear y desarrollar las actividades.
Alumnos totalmente activos.
Impulsar el debate a través de preguntas interactivas en el muro.
Los contenidos pueden ser evaluados a través de comentarios, reflexiones, autoevaluaciones y con el uso de escala numéricas.
Fomenta la participación del trabajo en equipo.
Impulsa la investigación a través de la búsqueda.
Motiva la integración del uso de la tecnología.
Se desarrollan habilidades en el manejo de la TIC.
DESVENTAJAS
Solo se puede elaborar 6 post.
Al postear todo junto al mismo tiempo no podemos leer el contenido a la perfección, por eso debemos establecer normas antes de publicar.
La dificultad al acceso a la tecnología.
Acceso a internet.
BUBBL.US
Herramienta basada en la web (de forma online) que permite la creación de mapas mentales o mapas conceptuales de una forma sencilla y atractiva, con los colores que se escojan, muy adecuada para el trabajo de clase al ofrecer la posibilidad de realizar los mapas colaborativamente.
VENTAJAS
Bubbl.us es un servicio on-line gratuito.
Permite un diseño personalizado en cuánto a textos, formas y colores de conceptos y enlaces.
Permite elaborar de manera colaborativa por lo que se puede aplicar para trabajo grupal en clase.
Permite elaborar un mapa conceptual on-line sin registrarse y guardarlo en la computadora.
Al elaborar y editar el mapa, los cambios se guardan automáticamente.
Al guardar los mapas en una cuenta se puede editar en cualquier computadora con acceso a internet.
Fácil de aprender a usar porque es intuitiva.
DESVENTAJAS
La versión gratuita de Bubbl.us sólo permite guardar 3 mapas.
Sólo se pueden diseñar en computadoras no en dispositivos móviles.
Para compartir y realizar un trabajo colaborativo se debe registrar y crear una cuenta.
Las opciones de compartir son bastantes escasas.
Las opciones de formatear el texto son bastantes reducidas y las pocas que hay se aplican a todo el texto.
Se requiere acceso a internet.
QUIZIZZ
Es una web/app gratuita que permite crear cuestionarios online de manera lúdica y divertida, que los estudiantes pueden responder de tres maneras distintas: En un juego en directo, como tareas, o de manera individual.
VENTAJAS
Totalmente gratis.
Una de sus grandes fortalezas es la flexibilidad de juegos que brinda la plataforma.
Cuenta con una sección de recursos para profesores que les permite crear sus cuestionarios sin mayores problemas.
Los profesores pueden revisar cada uno de los informes de los estudiantes y verificar las preguntas que han sido respondidas de forma correcta o incorrectamente.
Puedes agregar preguntas de otros Quizizz a tu cuenta tan solo haciendo 1 clic.
Se puede realizar de cualquier dispositivo.
DESVENTAJAS
Hay un límite en el tipo de preguntas que se pueden hacer.
Hay que tener en cuenta el tipo de tecnología que se va a utilizar, ya que la plataforma puede presentar ciertas limitaciones en el acceso.
Cuando copias una pregunta, suele copiar el formato y las imágenes que la contienen, por lo que en ocasiones suele ser inapropiado para tu clase.
Se requiere acceso a internet.
CARACTERÍSTICAS
Cada una de las preguntas pueden visualizarse muy bien en dispositivos móviles.
Se pueden enviar las actividades como deberes de casa.
Los cuestionarios se pueden imprimir para impartir las clases en el aula.
La previsualización de las actividades es muy amigable e intuitiva.
Existe la opción de poder compartir las actividades mediante Google Classroom.
CLASSROOMSCREEN
Google Classroom es una plataforma consagrada a la optimización de la educación convencional mediante herramientas del aprendizaje semipresencial, que les sirven a los profesores para crear aulas virtuales en donde podrán compartir archivos educativos de texto, de video, de imágenes y de audio con sus alumnos. Sin embargo, este software comprende un conjunto amplio de usos, entre los que destacamos:
CARACTERÍSTICAS
Enfoque académico
Comunicación
Organización
Seguridad
Privacidad
Multiplataforma
VENTAJAS
Plataforma educativa de fácil uso, que puede ser configurada de forma sencilla por los profesores. Además, dispone de un centro de actividades que les permite a los usuarios compartir información directamente.
Permite ahorrar tiempo, papel e impresiones, gracias a las asignaciones virtuales que los profesores otorgan a sus alumnos.
Se encuentra apoyado por Google Drive, el cual suministra un considerable almacenamiento y herramientas como Google Docs, Sheets and Slides, para realizar diferente actividades y evaluaciones y para compartirlas rápidamente entre los participantes, mejorando la retroalimentación.
Los alumnos tienen la posibilidad de experimentar un ambiente educativo diferente al tradicional, que se limita al espacio físico de las instalaciones de la institución educativa. Además, desarrollaran nuevas actitudes para trabajar colectivamente y apoyarse mutuamente.
Permite a los administradores de la institución educativa y a los padres o tutores de los alumnos monitorear y estar al tanto del progreso de aprendizaje.
Es un servicio educativo que ofrece herramientas de aprendizaje semipresencial de forma gratuita
DESVENTAJAS
Los servicios de las aplicaciones de Google presentan limitaciones al integrarse con servicios externos, y en algunas situaciones no existe ningún tipo de soporte entre los servicios integrados.
Carece de pruebas y exámenes automatizas, de registros de calificaciones depurados, de foros y chats en tiempo real para incrementar la retroalimentación entre los alumnos y el profesor.
Por requerir necesariamente de una conexión a internet resulta ser una modalidad casi impracticable en países pobres o en vías de desarrollo, donde estadísticamente un porcentaje significativo de la población carece de proveedores de internet, de telefonía móvil o de dispositivos electrónicos.
Google ha sido acusado por guardar, con fines publicitarios, historiales de búsquedas y datos de sus usuarios de Classroom, violando la privacidad implícita en su plataforma. Razón por la que el servicio ha sido fuertemente criticado y repudiado por la opinión pública.
BECHALLENGE
Es una plataforma de aprendizaje mediante metodologías activas donde se pueden generar flujos de trabajo guiado basados en Design Thinking y llevar a cabo procesos de aprendizaje centrados en las/los estudiantes, de una manera digital, social y gamificada.
VENTAJAS
Los alumnos y profesores pueden usar symbaloo para guardar páginas o URLs que sean importantes para ellos y asi organizarlas en pestañas.
Los profesores pueden compartir un webmix con sus alumnos, y ahi los alumnos pueden encontrar sus tareas o informacion para hacer algun trabajo.
Los profesores pueden dejar a los alumnos hacer un webmix de recursos sobre un tema o un trabajo, y cuando lo presenten los alumnos pueden compartirlo publicamente para que todos lo vean.
Los alumnos o profesores pueden usar la galería de webmixes públicos para encontrar o guardar diversos contenidos.
Los profesores podrían usar Symbaloo para hacer un webmix con los enlaces a cada carpeta del alumno ya sean calificaciones u otras con cosas.
DESVENTAJAS
El espacio es ilimitado.
Espacio del tablero no permite una buena organización
No es fiable el programa.
Hay que entrar a las ventanas para ir a los enlaces.
Nos es compatible con todos los navegadores.
Se requiere acceso a internet