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05Prototype - Coggle Diagram
05Prototype
原型思維
Make sure you are building the right it, before you build it right.
欣然接受失敗、提早測試想法
HOW
理解
溝通
改善
設計
初期:透過簡單的原型製作來溝通互動流程
後期:更複雜的原型溝通視覺呈現與互動
目標:Problem-solution-fit
驗證我們預設的使用者需求、設計觀點的假設是否符合設定
驗證假設要花最小成本得到最大學習
把產品拿給使用者測試,學習更多
原型製作案例
介面呈現
聊天機器人
要測試什麼來規劃,而非畫面架構(樹狀架構很重要)
IBM語音測試
產品探索驗證
知道每個功能跟細節,避免加太多太複雜
HOW
樹狀圖
方案
核心概念
使用者與情境、想要增進的體驗/解決的問題
有了這個點子之後:"使用者"在"情境",能增進"某個體驗、解決某個問題"
功能假設
預期使用者在所設定的情境下使用某功能後應得到的回饋
為了滿足Key Concept:需要"某個特點、功能",來達到"目標"
操作細節
要在原型中"跟使用者呈現什麼"
到底要"做到什麼程度"
測試流程、蒐集
測試流程安排
拋下推銷心態
紀錄結果
喜歡的
可以更好的(建設性)
疑問的
新點子
原型保真度
原型跟成品接近程度>>依照階段跟目標調整
中保真度
加入互動性,可以操作原型
高保真度
像最終完成的產品
獲取介面細節的回饋
低保真度
最陽春、沒有太多視覺設計
EX 卡片分類>>讓使用者整理卡片跟排序去想架構
紙原型
Marvel
https://marvelapp.com/features/prototyping