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VMTP贏家管理才能訓練, 架構 (組織管理原則 EX. 總經理、經理與部屬的遊戲, 人員管理, 結果討論表達/分享/回饋, 管理認知, 上課紀錄,…
VMTP贏家管理才能訓練
架構
組織管理原則 EX. 總經理、經理與部屬的遊戲
階層
高層-目標
中層-方法
基層-執行
指揮
垂直不越級、水平不分級
職務
工作說明書-上級交辦事項、因事置人
授權
給方向而非給方法
人員管理
部屬培育
需求
知識-技能-態度
選擇培育重點
部屬皆無、與組織需求相同優先
手法 EX. 七巧板比賽
說明
文-表-圖-相片-影片-模型-實物
文字10% 聽覺20% 視覺30% 多媒體50% 動手做 70% 教別人 95%
示範
分段-慢-角度方向一致-視線
練習
觀摩無用-要獨立練習
反饋
鼓勵
追蹤
當下-之後再一次
部屬溝通
有效傾聽 EX. 眼神練習
鼓勵多說
澄清 EX. 聽案例作判斷
確認
說明對感受、內容
傾聽
建設性對話
善意
描述問題
請對方表示意見 EX. 回桃園住的婆媳問題
共同討論
角度、認知、語意、態度
協議行動
部屬激勵
影響部屬
了解需求
生理-安全-愛與歸屬-尊重-自我實現
影響
製造喜愛的環境
執行
認可部屬
真誠
具體指出好的地方
口頭或實體獎勵 (勿用錢)
表達感激
相信對方能持續
結果討論表達/分享/回饋
不夠嚴格、激發部屬向上心
向力心
被欣賞
有成就
有成長
管理與領導
溝通力
學習力
反饋力
管理認知
七大意識
使命
正面
思維-行動-習慣-品格-命運
企圖心
EX. 積極-消極用詞
效能意識 (80/20法則) EX. 完成測驗卷
效能-專注
效率-用他人, 用工具, 集中管理. SOP
問題意識
EX. 問得越多, 獲得越多
責任意識
因為透過他人,所以都有責任
成本意識
EX. 投影機 & 人的隱形成本
管理者的改變
心態
EX. 無法做到全部都喜歡你,但要做到部屬敬重你,上司欣賞你
思維
透過他人,完成任務
能力
技術->人際->理念
戰技->戰術->戰略
上課紀錄
象徵
探照燈
隊呼
待人帶心follow me
工作管理
工作計畫 EX. 蒐集物品遊戲
蒐集 : SWOT
分類 : SO, ST, WO, WT
設定 : 方針-KPA-KPI-Solution-Action
判斷 : 直覺-經驗-事實-理念
評估方案
展開
甘特圖
追蹤
循環模式
PDCA -> SDCA EX. 傳數字遊戲
Plan : 備用方案
Do : 考量能力、部屬主動提計畫執行、說明為什麼、狀況共有
Check : 設定Check point、控制管理目標
Act : 用事例、數據、現象來說明而非感覺
情境領導
部屬準備度
R1 沒能力沒意願
S1 指揮式
R2 有意願沒能力
S2 督導式
R3 沒意願有能力
S3 協助式
R4 有意願有能力
S4 授權式