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Learning Design, implica relación, eje central del, influido por, requiere…
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Alumno: Roberto Elegido Irisarri
Profesora: Carla Solà Meseguer
Asignatura: Diseño de recursos y actividades en línea (aula 2)
Actividad 1: Conceptos clave en el campo del diseño.
Bibliografía:
- Butcher, N. (2015). Guía Básica de Recursos Educativos Abiertos (REA). París: Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Recuperado de https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000232986
- Conole, G. (2012). Introduction (Cap. 1) y Related Research Fields (Cap. 3) En Designing for Learning in an Open World (pp. 33-46). Springer, New York, NY. (Accesible desde Biblioteca UOC)
- Knight, S. (2009). Effective Practice in a Digital Age. A guide to technology-enhanced learning and teaching. Bristol: Joint Information Systems Committee. Recuperado de http://usir.salford.ac.uk/id/eprint/2796/2/effectivepracticedigitalage.pdf
- Sánchez, M.M. (2012). Diseño de recursos digitales para entornos de e-learning en la enseñanza universitaria. RIED, Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 15(2), 53-74. doi:10.5944/ried.2.15.599
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