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7 Passos para uma Mixagem! - Coggle Diagram
7 Passos para
uma Mixagem!
1. Balanceamento
Relação de volumes entre todos os
elementos da MIX
Um dos processos mais importantes e
negligenciados pela maioria dos Produtores!!
Processo
Zere o volume de todos os canais
O Kick é o elemento mais alto
Geralmente fica a
-10db
(exemplo)
Defina uma ordem de importância
dos elementos.
Exemlo:
Kick: -10dB
Bass: -12dB
Snare: -15dB
Leads: -16dB
Hihats: -18db
Isso não é uma regra!
Gain Staging
Depois do balanceamento inicial, toda
manipulação no canal deve preservar a estrutura de
ganho
Headroom:
Regra dos 6dB
Plugins (muito) úteis;
Tonal Balance Control
Izotope
Metric A/B
Plugin Alliance
Reference
Mastering The Mix
Dicas do mestre:
Fazer o balanceamento em MONO
2. Controle de
Frequências
Equalização Corretica
Eliminar ressonâncias
Tpecnica de varredura
Eliminar mascaramento de frequências
Plugins úteis
Neutron (Izotope)
FabFilter Pro Q3
Eliminar frequências indesejadas
Ex: Graves de elementos que não precisam
Equalização Artística
Evidenciar ou atenuar frequências ao seu critério
Boomyness
Graves
muddiness
Médio graves
Boxiness
Médios
Harshness
Médio-Agudo
Sibilância
Agudos
Saturação/Distorção
Enriquecer cada elemento da MIX
Bons plugins fazem a diferença
Saturn (FabFilter)
Vintage Warmer (PSP)
Decapitator (Soundtoys)
Slate Digital (vários)
Blackbox (Plugin Aliance)
Inflator (Sonnox)
Twin Tube Processor (SPL)
Dica:
Conhecer bem os plugins
Usar diferentes plugins no mesmo canal
Gain Staging
3. Controle de Dinãmica
Conceitos básicos
Dynamic Range
Diferença entre picos e vales
Quão comprimidos estão os elementos da track
Macrodinãmica
Microdinãmica
ADSR
Plugins úteis
Limiter
Reduzir a faixa dinâmica
Compressor
Shapear
elementos individual
Colar
elementos em grupo
Colorir
Multibanda
Atua em regiões especificas
Transient Shaper
Domar transientes
Dica do mestre
Estude sobre os diferentes tipos de compressores
VCA
FER
Mariable MU
Opto
Estude as diferentes técnicas de compressão
Multibanda
Grupo (Buss)
Paralela
Série
Imagem Estério
Decisões
Quem vai ficar no
mono
Quem vai ficar no
estereo
.
Quanto mais
agudo
, mais elemento
respode ao
estereo
.
Técnicas para criar
estéreo
.
Sound-design
Delay
Reverb
Hass Effect (não presta)
Autopanning
Mid-Side EQ
Chorus, Phase, Flanger
Double-Tracking + Panning
Plugins específicos
Wider (free)
StereoMaker
S-Imager
Compatibilidade
mono
.
Todo elemento estéreo deve soar bem em mono
Isso te
impede
de utilizar técnicas de criação de estéreo indescriminadamente.
Correlation Meter
Ajuda a entender se o elemento está mono-compatível ou não
O que fazer quando não está mono-compatível?
Várias técnicas possíveis
Converter para
mono
e recriar o estéreo
usando técnicas mais adequadas
Fechar com o Ultility ou Waves S-imager (exemplos)
Dica do mestre
Compare cada região de espectro com a track referência
É mais fácil com plugins como o
Reference
ou
Metric A/B
Profundidade
Como percebemos a profundidade na natureza
Volume
O volume diminui quando o som está mais longe
Espectro
Devido à dissipação, quanto mais longe
uma fonte sonora, menos frequências recebemos.
Direção
De onde vem as fontes sonoras
Espacialidade
As reflexões em um ambiente fornecem
informações para o cérebro se orientar em relação às características do ambiente
Como criar profundidade
EQ
Volume
Reverb
Delay
Planos sonoros
Decisões
Quem vai ficar à frente e quem vai ficar atrás?
Dicas do mestre
Crie automações para movimentar os elementos nos planos sonoros
Excesso de limiter destrói a espacialidade
Não coloque reverb em tudo
Quanto mais
seco
, quanto maios o
volume
e quanto maior a intensidade de
frequências agudas
, mais para
frente
o elemento será percebido
Comparação com a Referência
rebalanceamento
Checklist
Dinâmica geral
Existem elementos com picos?
Micro-dinâmica
A dinãmica de elementos individuais está correta?
Headroom
A MIX possui um headroom entre -3dB e -6dB?
Edição
Clicks
Fades
Tails
Ajuste fino
Monocompatibilidade
Checou em mono?
Dormiu e ouviu no dia seguinte?
Checou em outras referências?
Carro
Notebook
Radinho de pilha