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第十章 發展成就主要活動:學齡前與幼兒園階段 - Coggle Diagram
第十章 發展成就主要活動:學齡前與幼兒園階段
發展成就
是想像力、象徵性功能以及自我規範
象徵性功能
幼兒時期第一個發展成就,要在幼兒園時期結束前出現
可利用物品、動作、文字與人,去代表其他的東西
這種物品、動作與人物的象徵性使用,都以象徵或符號的使用為基礎,為日後孩童學習聽說讀寫而鋪路
另一個面向,在於孩童開始將文字當作概念
年幼孩童所謂的復合物,屬性或特質都被綁在同一個複合體,需透過與人及物品的互動,才會與成人的復合物接近,最後形成日常概念
日常概念以直覺或天真觀察為基礎
開始依照內在心智程度而行動
思考不再仰賴於可操作的實體物品 ex:以視覺影像去思考的能力
運用視覺影像思考,是一種重要的能力,也是一種與語言沒有關連的能力
幼兒園結束前,大部分幼兒都能達到可以用推論的非口語的代表物、即為「模型」
模型的範例:象徵式的圖畫、積木的建造、扮演一個角色製造的道具
接著能利用抽象概念 ex:書面文字、數字、內在心智程度來辨認一件物品的重要特性
想像力
是一種有生產力的心智活動,可讓孩童對於所有事情發展出新的思考方式
情緒與思考的整合
孩童的情緒變成「貼心的」
孩子能藉由對過去經驗的記憶來節制自己的情緒
在學校成功與失敗的感覺,會影響孩童冒著失敗的風險,去嘗試新的學習任務的動機與意願
學齡前孩童是學習的樂觀主義者,相信他們能夠在任何時間學習任何東西
自我規範的發展
要有能力以深思熟慮、有計劃的方式去行動,來管理自己的行為
孩子應要能規範肢體、情緒的行為、部分認知行為
由「受環境控制的人」變成「掌握自己行為的人」
自我對話提供孩子一種自我規範的工具
在自我規範成為孩子心理歷程的一部分前,他以共享的或是在心智內的形式存在
在能自我規範前,孩童便參與了「他人規範」或互動
自我規範有兩面向:孩童不應該去做的、孩童應該要去做的
扮演遊戲:主要活動
扮演遊戲是學齡前與幼兒園時期的主要活動
許多教育理論學家皆指出,遊戲會促進孩童心智與社會能力的發展
遊戲在Vygotsky學派架構中的角色
相信遊戲會提升認知、情緒與社會發展
真正的遊戲有三要素
孩童創造一個幻想的情況
想像情況的創造與角色扮演,是最被接受的扮演遊戲的特點
認為遊戲不是全然出於自發,而是取決於遊戲者是否遵守一套規則的觀點
在遊戲中,孩童是自由的,但這是一種幻想的自由
在遊戲中創造的幻想的情況,是孩童獨立行為的第一個限制
遊戲中,孩子自己給自己的行為限制,是第一次從事自我限制,亦即自我規範的開始
擔任與扮演角色
遵從一套由特定角色所決定的規則
遊戲如何影響發展
創造近側發展區
孩子有更成熟的社交行為、展現更好的認知技能,就是較高階層的自我規範、有更好的能力去刻意參與和記憶
遊戲以一種濃縮的形式包含了所有發展的趨勢
遊戲是發展的一個來源,並創造了近側發展區
促進思考與行動和物體的分離
物體的意義與物體本身的分離,是為了抽象概念與抽象思考的發展做準備
角色扮演一種幻想的情況,需要孩童同時進行兩種行為,及外在與內在行為
內在行為像是對意義的運作,都還以賴著對物品的外在運作
孩子學習有意識地認識自己的行為,且變得能意識到每個物體有自己的意義
創造一個幻想的情況的事實,可以被認為是一種發展抽象思考的方法
在遊戲中也發現比其他時間有較高程度的自我規範
促進自我規範的發展
起初,自我規範能力會應用到肢體動作、社會行為、語言會改變說話的音調,之後延伸到像是記憶與注意力等心智歷程
影響孩童的動機
透過協調長短期目標的過程,孩子意識到自己的行為,會讓孩童可能可以從反應性的行為轉變成刻意的行為
促進認知的去中心化
接納他人觀點的能力對於協調多重角色與談成遊戲劇本是很重要的
孩童學習透過遊戲夥伴的眼睛來看物品,一種認知去中心化的形式
遊戲的發展途徑
學齡前孩童與幼兒園學生的遊戲
學齡前幾年遊戲是以物品為導向的,遊戲焦點在物品,遊戲者的角色在互動中是次要的
年紀稍長的幼兒遊戲更社會導向
在學齡前或幼兒園的非遊戲活動
有規則的遊戲
約5歲浮現
競賽與角色扮演遊戲之區別,在於角色與規則間的平衡
競賽提供彈性發展,孩子輸了,在處理短暫失敗中得到練習
玩有遊戲規則的遊戲,讓年幼孩子為某些特定的學習活動做準備
規劃適當設計的教導式遊戲,幼兒園孩子為了日後參與學習活動而學習重要的行為要素,像是辨認學習任務的能力
具有生產力的活動
編劇,優點為可以被用來教導孩童有關故事潛在的結構
建造活動
學科學習前期的活動
在幼兒教育課堂是有幫助的,但必須在這些活動是出於孩童的興趣、必須發生在社會情況對年幼孩童適宜的狀況下
動作活動
或稱移動活動
需要孩童變成像雕像或靜止不動的活動,對提升自我規範是有幫助的
學校準備就緒
認為孩童發展是隨孩童所參與的社會情況的改變而改變
透過實際在該環境的互動,在小學時期的第一個月形成,而不是進入學校前形成