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CICLOS O ESTRUCTURAS REPETITIVAS - Coggle Diagram
CICLOS O ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Ciclo Mientras
Permite repetir las instrucciones mientras la condición sea verdadera y da por terminado la repetición (Rompimiento de ciclo) cuando el resultado es falso. La condición se evalúa antes de iniciar el bloque de instrucciones y se repetirá indefinidamente mientras la condición sea verdadera.
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Ejemplo
PSeInt
Diagrama
Ciclo Para
Permite repetir las instrucciones un número determinado de veces, por eso se usa este tipo de ciclo cuando se sabe cuántas veces se debe repetir. Para esto se usa una variable que funciona como contador de ciclos, la cual se incrementa en 1 o en el valor asignado para cada ciclo y es la que rompe el ciclo una vez superado el valor de la condición.
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Ejemplo
PSeInt
Diagrama
Ciclo Repetir
Permite repetir las instrucciones mientras que la condición sea falsa y da por terminada la repetición (Rompimiento de ciclo) cuando el resultado es verdadero. La condición al contrario de "mientras" se evalúa al final del bloque de instrucciones y se repite indefinidamente mientras la condición sea falsa.
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Ejemplo
PSeInt
Diagrama
Variable de tipo
SWICHE
Se pueden obtener dos resultados con un interruptor.
falso o verdadero
si o no
1 o 0
Variable de tipo
CENTINELA
Contiene el registro que informa el fin de archivo.
Este registro se lee antes de iniciar el primer bloque de instrucciones.
Variable de tipo
IDENTIFICADOR
Esta variable también se debe leer antes de iniciar los ciclos ya que contiene la información sobre las veces que se va a repetir el bloque de instrucciones.
Variable de tipo
CONTADOR
Esta variable cuenta el número de ciclos.
Es una variable previamente definida igual que su incremento o decremento.
Variable de tipo
ACUMULADOR
Esta variable almacena y acumula o suma el valor de algún resultado dentro de las instrucciones o de algún registro ingresado por el usuario.