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故事法 - Coggle Diagram
故事法
故事架構
架構元素
鋪陳
勾魂
(場景的描畫)
五感
對話 情緒 體驗 暫停
體驗:邀請對方感受/選擇
(表象系統) 視聽嗅味觸
因果
衝突的呈現
魔王
結論
結論是多重的
要留給觀眾安靜地時間思考
不一定要講結論
人物
背景 關係 三人
太多人會混亂
堤外
韓國人很強
民族性 魔術 演藝
機不可失
類似起承轉合
越簡單 越引人入勝
ex
從電影下手
介紹
Why說故事
使對方改變
為了輸入指令
故事僅是糖衣
要做的事
專心聽語法結構
信手拈來
定義
主角 因果 改變
影片
Make limbo tolerable
譬喻
要讓被開的人燃起希望
能信手拈來這種話的人 你會覺得很幽默
補:
一網打盡
我是再說“那些人”不是在說你
Ex. 我看過許多人(你)為公司賣命 上下班打卡 卻不曾快樂
比喻
搭橋方法
增加創意方法(兩者連結)
同中求異
Ex 但是保險箱的錢 貶值 環保保護的地球 增值.
異中求同
Ex.做環保 與 保險箱 都是保護
邏輯
故事
心智圖聯想
ex. 夜市
43法
Ex.
頭皮spa--清水溝
使自我說服
指令暗中轉化法
Ex.
原:我讀台大 學歷高
轉:我之前在台灣台大魔術社學到 除了變魔術 還要懂得謙虛
我在台大魔術社前三年都沒甚麼成就 我的手很拙劣 經過我努力練習才稍微有一點成果
走入極端法
ex.
狗糧好吃
骨頭psp-要我做甚麼都願意
車省油
像狗吃很少
吸塵器很安靜
安靜到 可以在旁下棋 辦音樂會
花生很大顆
連大象都噎到
柔軟精舒服
打摔角一半到搞基