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摸鱼猫的渲染路径 - Coggle Diagram
摸鱼猫的渲染路径
HDRP
模型场景(材质,UV都以优化好),升级材质为HDRP材质:Edit - Rendered PiperLine - Upgrade All
SceneSetting(Add Volume Component - New Profile - Add Override)
HDRI Sky
Exposure
Shadow
Visual Environment
其他管线升高清管线注意事项:1.线性空间 2.高质量光照贴图 3.创建高清渲染管线默认资源
Volume
Local(Add Colider)、Global
Fog(Project Setting-High Quality,Lighting'-Volumetric)、Add Object-Density Volume
Light
Visual Environment(Control Sky)
HDRI Sky、Grading Sky、Physics Sky
Exposure(Either Post Processing,Control Camera Plane),Limit Min -10,Limint Max 10
AO
Reflection、Refrection
Ray Trathing
Shadow
Post Processing
材质
标准材质:BaseColor、Normal、Roughness、Heightmap、Occlusion
自定义Shader:顶点、片元着色器,表面着色器
如何使用PhotoShop、SubstanceDesigner制作贴图
灯光
Direction、Point、Spot、Area四种灯光
Indensity、IndrectMultpiler、ShadowMode、LightCookie
模型
UV
第一套基础贴图
TEXCOORD0、TEXCOORD1
第二套光照贴图
UV重叠
贴图:建模软件、SustancePainter烘焙
场景
静态物体:勾选Static
烘焙:LightSetting
优化:剔除OcclusionCuling、Lod多级精度
后处理:Post-Processing